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楼主: meilanying

ign给无限机兵打5分感觉不是乱黑

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发表于 2025-5-17 12:01  ·  天津 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2025-5-17 11:26
我记得你不是说不买这个游戏的?

试玩的时候我不太看好,但是发售之后很多人都说好,我就入手试试

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发表于 2025-5-17 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-5-17 10:44
除了大地图的连通性让人眼前一亮之外,其他的所有方面都拉的不行。
手感,动作模组,战斗逻辑,操作判定, ...

这游戏设计是有些问题,比如那几个技能,格挡就是感觉手感很奇怪,护盾我用得不多,滑步还可以。

另外这游戏遇敌之后首先要开锁定,否则确实会出现贴脸互打空气的情况,尤其是重武器。

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发表于 2025-5-17 12:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
你看国媒评分就知道大概水平了,而且国媒对国产还是有滤镜的
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发表于 2025-5-17 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-5-17 10:44
除了大地图的连通性让人眼前一亮之外,其他的所有方面都拉的不行。
手感,动作模组,战斗逻辑,操作判定, ...

另外死了掉魂这个问题不能回去捡我觉得倒是无所谓。

游戏当中实际上明确推荐魂魄多的时候直接转化为商品,这样就算死亡也不会损失太大,因为商品是保值的。

另外游戏当中也给了很明确的刷魂地点,就在初次进入大圣堂,稍微刷一阵子就赚回来了。

战斗设计有些怪物就是会故意走位站在悬崖边上引诱玩家掉下去,所以不但要看地形,还得注意自己的攻击动作。

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发表于 2025-5-17 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-5-17 10:44
除了大地图的连通性让人眼前一亮之外,其他的所有方面都拉的不行。
手感,动作模组,战斗逻辑,操作判定, ...

无限机兵一周目前中期感觉都不会太好,我当时也是差点劝退,一周目中后期才会逐渐适应。

但是二三周目基本上就是爽游了,除了极个别 boss 比如厄休拉需要集中精力,剩下的随便打就行。

我现在四周目刷到将近 240 级,因为升级太慢,每一级大概需要四十多万魂魄,所以停手算了。

你要说掉魂,三四周目死一次基本上损失都接近十万,但是高周目角色强化套路熟练之后,死亡概率很低。

这游戏我个人觉得它是推荐流程当中适当刷刷级别,不要推得太快,这样感受会好一些。

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发表于 2025-5-17 12:39  ·  福建 | 显示全部楼层
心虚才要自证
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发表于 2025-5-17 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
正式版可是比demo优化好很多,在sd上试玩版稳不住30帧,正式版锁10w都有40帧
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发表于 2025-5-17 13:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这不就是你心心念的游戏吗
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发表于 2025-5-17 13:47  ·  天津 | 显示全部楼层
反正上次这儿有人说艾诺提亚玩了demo觉得很不错,我就已经吃了一惊了,所以怎样都好啦。
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发表于 2025-5-17 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-05-17 10:44
除了大地图的连通性让人眼前一亮之外,其他的所有方面都拉的不行。
手感,动作模组,战斗逻辑,操作判定,角色面部表情,区域地图的设计,都是我玩过游戏中最差的一档
如果说上述原因是因为没钱没技术导致的,我还可以理解
但是游戏设计的底层逻辑就恶心玩家
正常魂游的设计,是充满所谓恶意,初见杀,地形杀,但是你死了之后可以捡魂
而这个游戏在恶意的设计上不输魂游,但是死亡会强制扣魂,没有了捡魂的过程,这就非常恶心
这游戏最搞笑的,边缘处决敌人,经常自己跟敌人一起坠落··
第二是这个游戏不能捏魂,只能通过商店卖魂。而想卖高价只能去停机坪卖。
我玩游戏,每到一个新篝火都喜欢把魂用掉升级,不够升一级的就捏魂补满一级。这游戏就只能传送到停机坪卖魂,大地图传送不但非常慢,而且有很大的几率报错 卡死,整个游玩体验只能说非常差。
碰瓷不了卡赞一点


这个不是3A 你拿小品的标准去衡量就不会这么愤了
几个你说的点都是游戏简易化的设置 什么不捡魂 没什么好吐槽的。摔落这点卡赞做的更屎 不但衰落 轻招第三招收不住更是一死 被敌人卡视角问题就不说了
个人有个人的喜好 不过卡赞这个游戏和仁王是真的比不了 先不说魂了 和魂关系不大 魂的主题就是冒险 所以无限机兵这方面重视了 机兵是个冒险游戏 有世界观和设置
卡赞就是类仁王的关卡类 主打清平快 但又扔一些血量boss 不乏拖时间的无趣 油管上骂的已经很多了 要让我评分 机兵8分以上考虑到团队规模之小8.5   卡赞最多7 (如果仁王8.5到9的话)
来自一个魂系死忠
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