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楼主: meilanying

ign给无限机兵打5分感觉不是乱黑

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发表于 2025-5-17 22:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2025-05-17 22:51


这个不是3A 你拿小品的标准去衡量就不会这么愤了
几个你说的点都是游戏简易化的设置 什么不捡魂 没什么好吐槽的。摔落这点卡赞做的更屎 不但衰落 轻招第三招收不住更是一死 被敌人卡视角问题就不说了
个人有个人的喜好 不过卡赞这个游戏和仁王是真的比不了 先不说魂了 和魂关系不大 魂的主题就是冒险 所以无限机兵这方面重视了 机兵是个冒险游戏 有世界观和设置
卡赞就是类仁王的关卡类 主打清平快 但又扔一些血量boss 不乏拖时间的无趣 油管上骂的已经很多了 要让我评分 机兵8分以上考虑到团队规模之小8.5   卡赞最多7 (如果仁王8.5到9的话)
来自一个魂系死忠


偏动作的游戏动作都做不好,手感稀烂还能给8.5分,是真爱了
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发表于 2025-5-17 23:36  ·  云南 | 显示全部楼层
6分游戏,IGN不给面子分,还有点见不得你二次元就是5分了,国内比较宽容,评价也就只是合格


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发表于 2025-5-18 01:00  ·  天津 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-05-17 10:44
除了大地图的连通性让人眼前一亮之外,其他的所有方面都拉的不行。
手感,动作模组,战斗逻辑,操作判定,角色面部表情,区域地图的设计,都是我玩过游戏中最差的一档
如果说上述原因是因为没钱没技术导致的,我还可以理解
但是游戏设计的底层逻辑就恶心玩家
正常魂游的设计,是充满所谓恶意,初见杀,地形杀,但是你死了之后可以捡魂
而这个游戏在恶意的设计上不输魂游,但是死亡会强制扣魂,没有了捡魂的过程,这就非常恶心
这游戏最搞笑的,边缘处决敌人,经常自己跟敌人一起坠落··
第二是这个游戏不能捏魂,只能通过商店卖魂。而想卖高价只能去停机坪卖。
我玩游戏,每到一个新篝火都喜欢把魂用掉升级,不够升一级的就捏魂补满一级。这游戏就只能传送到停机坪卖魂,大地图传送不但非常慢,而且有很大的几率报错 卡死,整个游玩体验只能说非常差。
碰瓷不了卡赞一点


不能同意更多
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发表于 2025-5-18 02:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-5-18 02:26 编辑
centon 发表于 2025-5-17 10:44
除了大地图的连通性让人眼前一亮之外,其他的所有方面都拉的不行。
手感,动作模组,战斗逻辑,操作判定, ...


我稍微重新总结一下:这游戏本身是有问题,但是这个“底层逻辑”我觉得反而不是问题,都有办法解决。

1、死了会掉魂,但是不能再次捡魂。游戏 loading 界面明确说了建议玩家把魂魄转化成为商品,这样可以避免死亡之后掉魂。或者还有一个笨办法,魂魄太多的时候先找一个稳妥的练级地点,刷够了升一级然后再去打 boss 。

2、这游戏没有任何边缘保护,所以我说了得仔细选择战斗地点,就连自己的攻击动作都得小心,否则打着打着自己都会掉下去,另外有一些敌人就是专门会走到悬崖边上引诱你过去。但是游戏当中本身就给了远程魔法和各种投掷道具,可以用这些策略来应对位于边缘的敌人,有时候甚至可以远程直接用魔法和投掷道具把敌人打下去摔死,这种情况下换个思路和策略就行了,完全没有必要凑上去使用近战和处决技能。

3、游戏当中有专门的刷魂魄地点,最好的位置就在初次进入大圣堂,打唱诗班 boss 之前那个地方,有一群朝圣者和两个大个子持盾敌人,台阶下面入口就有存档点,单周目和多周目刷魂魄、升级自身和升级武器都很快,顺带还可以刷一些素材卖掉。

4、我一周目时候的体验和你类似,尤其是早中期,但是后期和多周目知晓了这些固定套路的情况下,这些都不是问题。

5、这游戏归根到底还是个 ARPG ,花点时间刷刷魂魄升级自身和武器,体验肯定会更好,没必要赶进度推得太快。

我自己觉得这游戏真正存在的问题:

1、场景和敌人建模粗糙,没有背景音乐。

2、某些时候非锁定状态下的攻击判定有问题,某些技能手感不好需要多适应,boss 战斗的平衡性不太稳定。

3、游戏运行稳定性不好,多次传送确实会有无限 loading 和报错的情况。

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sunjot 发表于 2025-5-17 22:51
这个不是3A 你拿小品的标准去衡量就不会这么愤了
几个你说的点都是游戏简易化的设置 什么不捡魂 没什么好 ...

卡赞我没兴趣就不评价了,无限机兵三周目白金我觉得基础给个 7 分应该没问题。

特别喜欢二次元、世界观和刷刷刷升级要素,可以给 8 分,硬性的扣分点基本还是源自于财力和技术问题,态度没问题。

5 分肯定是给低了。

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发表于 2025-5-18 06:06  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏MC分数就不到70。。

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发表于 2025-5-18 07:36  ·  美国 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-05-18 02:45


卡赞我没兴趣就不评价了,无限机兵三周目白金我觉得基础给个 7 分应该没问题。

特别喜欢二次元、世界观和刷刷刷升级要素,可以给 8 分,硬性的扣分点基本还是源自于财力和技术问题,态度没问题。

5 分肯定是给低了。


卡赞我也给低了 7.5是应该有的
无限机兵就看玩家看重什么了 是战斗还是冒险
现在打分需要放在不同的区域 如果以老头环为坐标的话 那这没法比了
从AA的角度打分 我愿意给高分 但是别人给几分都合理 只要打完游戏都有自己的看法
比如无限 如果把支线,人物对话和隐藏内容全部打到的话 和浅玩通关就不太一样 了
无限的世界设置非常对我的胃口
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发表于 2025-5-18 07:39  ·  美国 | 显示全部楼层
kevin|蜗牛 发表于 2025-05-17 22:54


偏动作的游戏动作都做不好,手感稀烂还能给8.5分,是真爱了


这个游戏不是动作为主 是偏冒险的早期魂 侧重世界建造和冒险 有早期恶魂的影子 如果按照动作游戏标准 恶魂恐怕对你而言就是个垃圾 只有一个轻重功加些许魔法
还有就是魂是RPG 即便评论系统 也是要从升级系统来看么不能忽略
按照动作标准 仁王卡赞和忍龙怎么比较
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安息不二 发表于 2025-05-17 23:36
6分游戏,IGN不给面子分,还有点见不得你二次元就是5分了,国内比较宽容,评价也就只是合格


IGN以后中国游戏也不会给高分 我话放这儿了
对IgN这个婊站而言 韩国游戏可以高分 中国不行
黑神话给8是非常跟面子了
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发表于 2025-5-18 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-5-18 19:26 编辑
sunjot 发表于 2025-5-18 07:36
卡赞我也给低了 7.5是应该有的
无限机兵就看玩家看重什么了 是战斗还是冒险
现在打分需要放在不同的区域  ...


对,所以之前我自己的帖子也说了,无限机兵我也是到了一周目中后期才觉得这游戏还行,前期勉强出了下水道,在城外贫民窟那里,我也差点弃了。

技术能力是一方面,至少游戏的整体制作态度端正,全面性和完整性也没问题,而且也比较低调。

这游戏要客观评价,建议至少细致通关一个周目,体验剧情、地图探索和战斗,拿到多数奖杯,然后再去下结论。

后续的多周目角色强化了,各种套路也都熟悉了,完全就是一个爽游,一周目遇到的问题基本上都不是问题,当然前提是要适当练练级并且升级武器。
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