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忍龙这游戏某些设计也真是乐呵。。。

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审判者

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 楼主| 发表于 2025-5-19 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2025-5-19 21:35 编辑

前些日子买了忍龙 2 重制版,由于老游戏视角设计不太习惯,玩久了会头晕,所以选了个困难难度慢慢折腾。

最近打到了火神雪地那一关,遇到不少火箭筒忍者,一种是扛着集束火箭筒,一次打出来很多发,这个没问题。还有一种扛着单管火箭筒的就有点奇葩了,装弹速度快如闪电,而且拿着单管火箭筒打双连发,这种设计完全就不符合现实当中单管火器的使用原则,因为双连发情况下一旦出现卡壳,极其容易发生炸膛(最典型的例子就是实战当中迫击炮重复装填,装了一发炮弹因为故障没有打出去,战场环境干扰、炮手高度紧张和机械性动作重复,再装入一发炮弹必然就会发生炸膛,这种事故很危险,经常会直接报销一个炮班)。实际上设计成装填速度慢一点,火箭筒打单发,但是伤害高一点,就更容易让人接受。

之所以想起这个话题,是因为这个场景让我回想起了当年在 360 上玩忍龙 3 ,记得就是打完白骨龙来到地下场景,发现岩浆池子里面竟然飘着水雷。。。金属外壳、塞满炸药的水雷,在高温环境下立马就会自爆,结果这些水雷竟然漂在岩浆里面悠然自得,等着玩家失误去触发。当时搞得我哭笑不得,索性放下游戏,后来因为去玩别的,也就烂尾了。我就想着你设计成岩浆不定时喷发制造障碍,这也完全能接受,岩浆池子泡水雷太离谱了。

当然游戏归游戏,该玩还是会玩,就是觉得这个系列为了增加难度有时候确实是不择手段,无视现实情况,有点为难而难了,纯吐槽一下。

不知道后续的最新作会如何处理。


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发表于 2025-5-19 21:37  ·  山西 | 显示全部楼层
忍龙那么多槽点竟然对于单发双发耿耿于怀……真军迷

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发表于 2025-5-19 21:45  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙这游戏我是套了滤镜的,这次玩儿重制版也是感觉不那么顺畅舒服,尤其是视角问题怪怪的,跟我之前玩儿ns的鬼泣3感觉一样。当年这俩游戏都带来无限的乐趣,绝对神作光环来的,不知道为啥现在就玩儿不下去了

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-5-19 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
现实有各种妖魔,邪魔神来干你?

管理员义父

3D浮云

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发表于 2025-5-19 21:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
所以这就是游戏和现实中的区别咯

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发表于 2025-5-19 21:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
你不怕一大群人跑来说你过超忍了么?
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 楼主| 发表于 2025-5-19 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2025-5-19 21:37
忍龙那么多槽点竟然对于单发双发耿耿于怀……真军迷

想着是老游戏,能忍的都忍了,但是有些设计确实是忍不了。。。

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 楼主| 发表于 2025-5-19 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-5-19 21:45
忍龙这游戏我是套了滤镜的,这次玩儿重制版也是感觉不那么顺畅舒服,尤其是视角问题怪怪的,跟我之前玩儿ns ...

现在确实是已经适应不了这种视角设定了,稍微多玩一会就晕的难受。。。

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发表于 2025-5-19 22:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
你竟然吐槽这个,而不是吐槽刀劈机器人和坦克

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发表于 2025-5-19 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
你和游戏较真,那99%的都不用玩了
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