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楼主: liufeifei

忍龙这游戏某些设计也真是乐呵。。。

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发表于 2025-5-20 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
上忍第一关开始就是一堆火箭筒忍者

超忍第一关开始是一堆爆炸镖忍者,还有射速又快又准的爆炸弓箭手。

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发表于 2025-5-20 18:11  ·  天津 | 显示全部楼层
那你应该看看鬼泣5的火箭筒

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-5-20 18:57  ·  福建 | 显示全部楼层
沙排的沙还不沾缝呢
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发表于 2025-5-20 20:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我记得之前还有人吐槽忍龙世界观,第一关是未来科技气息东京,第三关是现代的**!到了第八关竟然变成二战苏联时代,第九第十关直接打回石器时代(>﹏<)

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 楼主| 发表于 2025-5-20 21:45  ·  山东 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2025-05-20 07:40


我是晕所有第一视角的游戏,晕某些第三视角的游戏,但玩忍龙从来没晕过,因为打的时候招式会自动跟踪敌人,凭感觉打就行,而且有快速调整视角的按键,我很少用右摇杆来调视角,玩起来很舒服。


我就是受不了那种突然的自动拉近视角或者是自动旋转视角,自己手动调整反而是一点问题都没有。
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 楼主| 发表于 2025-5-20 21:48  ·  山东 | 显示全部楼层
xiaoxia9988 发表于 2025-05-20 15:31
所以让我想起了一个笑话,忍龙主角在死或生中被大胖子和各种美女一顿胖揍。。。。。。


忍龙主角在死或生里面还真是没啥存在感,反正我是从来都不用。
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 楼主| 发表于 2025-5-20 21:52  ·  山东 | 显示全部楼层
焦糖布甸 发表于 2025-05-20 14:06
理解,游戏设定里的妖怪横行在序章看背景就筛人了,但现代武器违背军事常识这点确实会让了解这点的人感觉很怪,也算一种知识的诅咒了


我就是觉得完全可以用更符合常理的办法来保证基本相同的难度,就比如火箭筒打单发射速慢但是伤害很高,没必要为了难度过于违背正常原则。
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 楼主| 发表于 2025-5-20 22:13  ·  山东 | 显示全部楼层
ky剑士之梦 发表于 2025-05-20 17:01
忍龙1黑军兵种还能用刺刀反龙哥的飞燕呢,动作游戏本来是夸张和创想,不可能什么都逻辑化,跟电影一样


这个能理解,实际上就比如说你给敌方忍者设计一个科技感很强的连发爆炸武器,或者是岩浆池子当中飘着科技感很强的一种炸弹,让人觉得它就是可以在岩浆当中安然无恙,那也无所谓。这种都可以归结为动作游戏的夸张和创意。但实际上敌方忍者使用的火器外观就是现实当中最普通的单发火箭筒或者是无后坐力炮,绝不可能双发装填打连发,岩浆池子里面飘的我记着就是现实当中最传统的那种像海胆一样的金属外壳水雷,这种设定怎么都会让人觉得很违和,太牵强了,所以才想吐槽。
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发表于 2025-5-20 22:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏里的忍龙连续几个小时那么多高难动作居然不气喘吁吁真是令人费解
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发表于 2025-5-20 23:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LZ吐槽点甚是新奇!
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