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[NS] Monolith Soft将使用,日本业界罕见技术“OpenUSD”为未来做准备

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 楼主| 发表于 2025-5-20 00:41  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
Monolith Soft 随着 Houdini 的程序技术和 OpenUSD 的利用而不断发展 - 了解研发的前沿以及他们正在寻找的人才类型

Monolith Soft去年10月庆祝了25 周年,并且发展势头强劲。该公司已经制作出令众多游戏迷印象深刻的杰作,现在正在使用 Houdini 为程序化工作流程奠定基础,甚至还利用了在日本仍然罕见的 OpenUSD。

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-5-20 04:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么时候把异度神剑全家桶补丁出了
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发表于 2025-5-20 04:38  ·  上海 | 显示全部楼层
Houdini不是那个做模拟物理效果的三维动画软件么

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发表于 2025-5-20 06:50  ·  美国 | 显示全部楼层
谁来科普下open USD是个啥?
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 楼主| 发表于 2025-5-20 07:21  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-20 07:33 编辑
ico5752002 发表于 2025-5-20 06:50
谁来科普下open USD是个啥?


其实B站已有大量解释了,比较新的技术,日本目前也很少公司有这技术,M社内部有这技术的人也很少,还在学习阶段

因为M社的访谈太长了,我没放上来,大概意思是工作量可以缩减70%,成果可以由1万变10万的工作量

B站:
https://b23.tv/tFRUQXK

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发表于 2025-5-20 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2025-5-20 09:10  ·  广西 | 显示全部楼层
原来是动画建模技术,我以为又是那种除了日本其他地方已经很罕见的磁碟机

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发表于 2025-5-20 09:30  ·  日本 | 显示全部楼层
他们这两年一直招兵买马,希望下一部作品给力

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发表于 2025-5-20 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
Houdini在欧美和国内游戏界早就流行已久了;OpenUSD的话,倒是有点争议,游戏业内真在资产流水线里大规模用这个的不多,

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发表于 2025-5-20 10:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2025-5-20 10:50 编辑

houdini算是一个可以嵌入其他渲染软件的,基于物理的特效渲染工具。游戏领域比如6年前的控制,就是用houdini做的场景破坏动态效果,当然是基于PhysX的。
openUSD,USD是universal scene description的缩写。通用场景描述。顾名思义,就是这个平台集成了众多的工具,它产出的资产可以被这个平台包括的工具所识别。不需要做额外的转换和重新定义等等操作,减少了很多人力物力。比如nvidia之前推出的RTX remix工具,就是基于openUSD的。通过omniverse重新生成的新的材质,模型就是通用性质的,直接就可以被openUSD所包括的工具所识别使用。
但换句话说,这其实也是一种技术上的人为壁垒。
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