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楼主: 真緒之光

[NS] Monolith Soft将使用,日本业界罕见技术“OpenUSD”为未来做准备

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屠龙者

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发表于 2025-5-20 10:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2025-5-20 10:50 编辑

houdini算是一个可以嵌入其他渲染软件的,基于物理的特效渲染工具。游戏领域比如6年前的控制,就是用houdini做的场景破坏动态效果,当然是基于PhysX的。
openUSD,USD是universal scene description的缩写。通用场景描述。顾名思义,就是这个平台集成了众多的工具,它产出的资产可以被这个平台包括的工具所识别。不需要做额外的转换和重新定义等等操作,减少了很多人力物力。比如nvidia之前推出的RTX remix工具,就是基于openUSD的。通过omniverse重新生成的新的材质,模型就是通用性质的,直接就可以被openUSD所包括的工具所识别使用。
但换句话说,这其实也是一种技术上的人为壁垒。

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发表于 2025-5-20 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
OpenUSD  不就是个模型包含材质动画体积开放的通用3D格式模型而已嘛。业界趋势

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发表于 2025-5-20 14:07  ·  日本 | 显示全部楼层
主机战神 发表于 2025-5-20 04:38
Houdini不是那个做模拟物理效果的三维动画软件么

houdini除了物理模拟还能做很多其他事情,比如程序化建模、地形生成、流体模拟、VFX乃至骨骼绑定、动作生成等等,只要会用几乎啥都能干

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2025-5-20 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待更多消息。。。。

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发表于 2025-5-20 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
技术再强也就那样,高桥就知道搞死人复活的狗血剧
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 楼主| 发表于 2025-5-20 15:12  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-20 15:13 编辑
sdestiy 发表于 2025-5-20 14:34
技术再强也就那样,高桥就知道搞死人复活的狗血剧


你玩高橋的游戏太少(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)
回去XG,XS,灵光守护者,拔天开拓,补课。

M很多技术也用在异度以外游戏,如撒尔达2的物理效果,NS2的大金刚破坏。

屠龙者

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发表于 2025-5-20 15:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待Mono下一部作品
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发表于 2025-5-21 00:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
期待新作,估计年底至少会公布一下吧
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