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[A9评测] 《泡姆泡姆》评测:色彩与协作的碰撞

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 楼主| 发表于 2025-5-30 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月2日,鹰角网络的首款买断制多人合作游戏《泡姆泡姆》即将在PC平台推出。这款以“三消+平台冒险”为核心的多人合作作品自公布之初就吸引了很多人的关注,那么实际体验究竟如何,我们在提前游玩了完整版游戏之后,在此为各位介绍一下本作的内容。

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*本评测中的配图均为测试版本,实际内容以发售版本为准

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泡姆泡姆 | POPUCOM
开发商:Hypergryph
发行商:Gryph Frontier
首发日期:2025年6月2日
首发平台:PC
属性:合作、三消、平台、解谜
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《泡姆泡姆》的核心玩法说起来其实非常简洁:色彩+三消。故事模式中玩家操控的角色每人拥有两种可切换颜色(双人共四色),对应的机关和敌人基本上只能由相同颜色的玩家去解决。我们通过发射同色彩弹攻击泡姆,凑齐三颗即可消除敌人或解谜。这一设计巧妙融合了经典元素,既有《祖玛》的消除爽感,又有《双人成行》《传送门2》之类的协作逻辑,然后通过“双人四色”和各种独特道具的排列组合拓展出全新的维度。

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颜色不仅是攻击手段,更是环境交互的钥匙:黄色角色可穿越黄色屏障,蓝色子弹能激活蓝色机关;BOSS战需瞄准肢体根部的同色球体通过三消触发部位破坏,弹幕攻击亦需同色子弹拦截。这种将色彩直觉转化为操作本能的设计,大幅降低了理解门槛,同时也没有牺牲策略深度,尤其是在中后期关卡,双人同步变色、交叉射击、临时换位的复合操作,对默契提出了硬性要求。然而对于这类合作类游戏来说,或许找个水平过得去的同伴是最大的难点。

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在色彩和三消之外,四大道具给这块游戏赋予了玩法的纵深:光波守卫(护盾)可以抵挡同色激光、能弹反部分敌人的攻击、能举过头顶当做平台来让同伴落脚;怪力小子(磁力手套)能抓取场景道具或与目标移形换位;轰隆先锋(炸弹变身)炸毁障碍与范围攻击、也能在加速带上进行冲刺;飞喵队长(无人机)主要专注于解谜,可吊起桥梁或掀开怪物的护甲。

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道具与色彩机制的化学反应,构成了关卡设计的基石。前期每个道具都会有对应的关卡,中后期则会让你随意在四个道具之间切换,以便应对各种谜题和敌人。个人认为护盾和磁力手套的游戏机制和关卡设计比较有乐趣和新意,不少玩法在同类的合作游戏中都是初次见到;炸弹变身和无人机则略显平庸,尤其是无人机的机制和操作都不尽如人意,解谜时两人一起用无人机吊起铁板当做桥梁的过程比较折磨、战斗时用无人机掀开敌人的头盔也没有什么乐趣可言。尤其是在需要快速做出决策的机关或敌人面前,你需要先切换成对应的道具,然后再用道具来做出对应的行动,这个过程不是很直观,可能会让人手忙脚乱,尽管对于我和我的搭档这种老玩家来说难度不高,但对新手来说可能会造成一定的困扰,或许这也是为什么《宇宙机器人》之类的游戏在一个关卡内会尽量只使用一种道具的缘由。

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游戏的剧情主要是为关卡做铺垫,看不看都影响不大。关卡选择地图主要分为三个圆环,内环为四大道具教学关,中环侧重基础机制融合,外环则引入新要素并提升难度。每关基本上的节奏是“教学-应用-挑战-BOSS”,谜题难度曲线比较平滑,各个年龄段的玩家都能找到适合自己的难度。如果实在打不过的话,设置里可以关闭友军伤害和设置成无敌,这样能大幅减轻操作压力。

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BOSS战是游戏中的亮点之一,巨型泡姆的肢体布满彩色球体,一次精准三消可引发连锁爆炸,如同在敌人身上玩《泡泡龙》。部位破坏时碎片飞溅的特效与震动反馈,进一步放大了战斗张力。遗憾的是,中段关卡重复使用同类小BOSS,新鲜感会随时间递减。

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游戏通过机制设计强制促成配合。典型如双色门:需玩家A切换颜色启动机关,同时玩家B射击同色机关维持通路等。这些设计确保了双方贡献度的平衡,但大多数设计基本上只是将原本一件事拆成了大致相同的两部分,合作玩起来是有不错的成就感,但时间长了会产生疲劳,不像《双影奇境》那样两个人要做的事情截然不同,当然这两款游戏的关卡设计方面不论是开发经验还是设计侧重点都不同。

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本作的故事模式共有24关,通关总时长在15-20小时左右,内容量非常丰富。为了适合有更多朋友聚会的场景,《泡姆泡姆》还有一个需要3-4位玩家合作通关的多人派对模式。与故事模式后期动辄需要30-40分钟才能打通一关不同,派对模式每一关由三小关组合而成。支持线上房间号联机,或者本地多人同屏(或者两种方式组合)。找到方法配合熟练之后,通常很快便能过关——当然前提是,玩家群体里没有“恶人”。

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这些关卡通常有一个固定主题,需要3、4位玩家利用道具协力搭桥,最终合作到达终点。从设计思路来讲,派对模式关卡同样充满巧思,非常切合主题。四人接力传递,顺序触发机关,多人轮流搭桥借力跳跃等都是常用解题技法。由于联机人数增加,对玩家熟练运用道具,更考验配合默契度。通关后,玩家会获得特殊奖励代币,以解锁对应的外观。

更需要夸赞的是,在3人或者4人的情况下,关卡谜题并不是简单地删减一部分以适应人数变化,而是在同样思路下,对机关做了小幅修改,并不会出现机械性重复,足以看出制作组对关卡设计的用心程度。如果玩家愿意,大可以以不同人数重复体验。

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故事模式与派对模式分开,互相独立的关卡设计,让《泡姆泡姆》有了更多的可玩性和游玩场景,更短时挑战时间&多种联机方式组合,上手简单,随时开始,欢乐度更高,也更适配如今线上&线下派对娱乐方式。从整体体量上来看,当前只有18关的派对模式更像是一个彩蛋,而并非游戏的主菜,未来如果能通过更新增加关卡数量,或者人数更多的竞技关卡,才能进一步提高这个模式的可玩性。

游戏中每个关卡还有隐藏收集品内容,通过关卡收集的货币能购买各种自定义服饰外观。此外,几个街机小游戏则带来了锦上添花的体验,包括竖版STG射击游戏、类似黑白棋的游戏都能在关卡之外带来轻松的欢乐。

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A9VG体验总结

《泡姆泡姆》有着扎实的设计和足够充实的体量,对于一款轻量级的合作解谜游戏而言,它的表现无疑是让人满意的,尽管在游戏后期的设计上略显青涩,但这不妨碍它成为一款适合与好友共享欢乐的佳作。

A9VG评分:8.5/10
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挺好,又一个双人合作游戏,过几天试试
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作为合作游戏撞上了同年双影奇境,大概率gg了,顺便鹰角这家公司的商单评测看看就好
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第三张图怎么觉得在手游上见过
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怎么这次评测没有抽奖,看来A9和手游公司关系还是不够好

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诺坎普之王 发表于 2025-5-30 20:13
作为合作游戏撞上了同年双影奇境,大概率gg了,顺便鹰角这家公司的商单评测看看就好 ...

一年只能出一款同类型游戏是吧,明年要出GTA6,其他开放世界游戏都不卖了?

商单才给8.5分啊大聪明?甲方爸爸是差钱吗

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发表于 2025-5-31 05:53  ·  四川 | 显示全部楼层
诺坎普之王 发表于 2025-05-30 20:13
作为合作游戏撞上了同年双影奇境,大概率gg了,顺便鹰角这家公司的商单评测看看就好


真是不动脑子呀
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