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楼主: jeffcai

[业界] 数毛社谈PS新掌机:UDNA架构 有望直接玩PS6游戏

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发表于 2025-6-19 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
ldq120 发表于 2025-6-18 17:38
我在17度的空调房里拿个70多度的设备也受不了

环境温度17度能达到70多度,那是设备故障了吧

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发表于 2025-6-19 08:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如果掌机能玩 ps6 游戏,同步的。别像 psv 那样。一个 ff10 重置,掌机主机还要买 2 份。完全独立,我应该会买。 ps6 我是略过了。。,ps5 上次玩的游戏应该还是 ff7re

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发表于 2025-6-19 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2025-6-17 15:42
主机加掌机,1W不知能否拿下~

主机4000 掌机3000 差不多
不然会暴死的哈

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发表于 2025-6-19 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
ywycdkill123 发表于 2025-6-17 15:27
真这样,继XBOX完蛋后,NS也要完蛋了。主机掌机市场sony独霸

ns有护城河,SONY主机有独占玩吗?

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发表于 2025-6-19 10:25  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-6-18 12:52
其实任天堂模式,掌机和主机二合一是对的, 但任天堂本身比较抠门,所以用的料子不够好,但NS2出来的效果已 ...

考虑不了 任天堂的路线偏向 移动端 arm     索尼还是传统的pc端 x86  在我看来掌机就算出了 也没太大竞争力 多点收入罢了

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发表于 2025-6-19 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-6-18 20:10
基于TAA的升频算法对于时域分辨率要求也很高的,原始帧数越高最后输出的画面越接近甚至超越点对点渲染, ...

还能超越?离谱啊
该用户已被禁言

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发表于 2025-6-19 14:45  ·  日本 | 显示全部楼层
x86掌机的能耗比都不太理想

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发表于 2025-6-19 20:34  ·  德国 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2025-6-19 07:29
还能超越?离谱啊

能啊,DLSS2是以16k图像作为学习对象的吧,720p 120fps变换成1080p比1080p原生无TAA其实分辨率更高

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发表于 2025-6-20 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-6-19 20:34
能啊,DLSS2是以16k图像作为学习对象的吧,720p 120fps变换成1080p比1080p原生无TAA其实分辨率更高 ...

那就是说给1080p过一遍dlss,然后再输出1080p,实际分辨率更高

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发表于 2025-6-20 09:58  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 HIHIMRH 于 2025-6-20 12:05 编辑

但我老实说就不太喜欢xss这种拉低和限制游戏开发的配置
就说说ps4和psv那期, 我已经明显感受到第三方游戏多平台时为了做一份psv版的取舍舍, 连累到主机版自身也会缩水
那时候的第三方的日系公司还行, 但欧美第三方是几乎直接不会岛你, 我个人是不太希望他们再犯一次
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