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楼主: jeffcai

[业界] 数毛社谈PS新掌机:UDNA架构 有望直接玩PS6游戏

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发表于 2025-6-17 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwh848 于 2025-6-17 17:32 编辑
kiskaddon 发表于 2025-6-17 17:12
主要是共享游戏库, 现在 是会员为王的时代了, 账号里的游戏不用重买一遍 直接就能用ps掌机玩, 这点是最 ...


如果单纯只要互通的话现在的psportal就能实现差不多的效果了,出门也能靠云端实现异地串流,游玩体验上还不会被硬件限制,唯一问题是需要一个稳定的5G网络

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发表于 2025-6-17 17:31  ·  香港 | 显示全部楼层
ywycdkill123 发表于 2025-6-17 15:27
真这样,继XBOX完蛋后,NS也要完蛋了。主机掌机市场sony独霸

笑话(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)索尼何时,赢过任堂天「掌机+主机合起来」的销量?

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发表于 2025-6-17 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-6-17 17:29
如果单纯只要互通的话现在的psportal就能实现差不多的效果了,出门也能靠云端实现,游玩体验上还不会被硬 ...


本地还是要的,很多适合掌机的独立游戏 或慢节奏类的 ,  本身硬件要求也不高, 能免去联网过程 爽得多

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发表于 2025-6-17 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwh848 于 2025-6-17 17:43 编辑
真緒之光 发表于 2025-6-17 17:31
笑话(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)索尼何时,赢过任堂天「掌机+主机合起来」的销量?

...


PSP+PS3  8000万+8700万   wii+DS  1亿+1.5亿  

PSV+PS4  1600万+1.17亿    wiiU+3DS  1400万+7500万,不过讲真wiiu按照性能和销售周期连半代都算不上,真的要比较的话应该是用NS才行,所以你说的没错

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发表于 2025-6-17 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
ldq120 发表于 2025-6-17 17:12
那买的光盘呢?都成摆设了吗

那要看索尼愿意怎么弄了,但我估计大概率掌机只继承主机的数字游戏库

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发表于 2025-6-17 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-6-17 17:12
主要是共享游戏库, 现在 是会员为王的时代了, 账号里的游戏不用重买一遍 直接就能用ps掌机玩, 这点是最 ...

这个是必须的,掌机如果和主机分开两套系统的话那不就是重蹈覆辙

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发表于 2025-6-17 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-06-17 17:36
本帖最后由 hwh848 于 2025-6-17 17:43 编辑



PSP+PS3  8000万+8700万   wii+DS  1亿+1.5亿  

PSV+PS4  1600万+1.17亿    wiiU+3DS  1400万+7500万,不过讲真wiiu按照性能和销售周期连半代都算不上,真的要比较的话应该是用NS才行,所以你说的没错


什么逻辑?wiiu不算?拿ns来算?那么ps5也一起加上来吗?本身这种比较已经够蠢的了,你还加码
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发表于 2025-6-17 17:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
虽然这掌机对我来说使用场景可能不多,但到时应该也会买一台

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发表于 2025-6-17 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-6-17 17:53 编辑
真緒之光 发表于 2025-6-17 17:31
笑话(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)索尼何时,赢过任堂天「掌机+主机合起来」的销量?

...


PS2是1.5亿,而同期PSP8000万

你非要这么算那索尼不是赢麻了。

同期NGC销量才2000w,NDS和PS2打个平手。

而NS自己作为主机+掌机大概1.6亿,屈居第三。是这意思么。

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发表于 2025-6-17 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-6-17 17:36
PSP+PS3  8000万+8700万   wii+DS  1亿+1.5亿  

PSV+PS4  1600万+1.17亿    wiiU+3DS  1400万+7500万, ...


PSP是PS2时代的,PS3时代应该快进到PSV了~

PS2+PSP这个组合个人感觉是游戏机历史上最辉煌的那么一个时期。

在智能手机和其他台式设备还没有大规模进化和普及的年代

这不仅仅是游戏机,这组合代表了全球最潮最流行的电子娱乐方式。
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