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楼主: 困特牌

关于浮点算力

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发表于 2025-6-21 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
实际上大部分游戏就是PS5比XSX画面要好。主机销量决定优化的用心程度。

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发表于 2025-6-21 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
何必说这么多,主机平台要做到的是让开发商花费资源成本为主机优化,PC是消费者花自己的钱去优化游戏效果。所以前者的游戏不好应该骂开发商,后者的游戏不好应该骂自己花的钱还不够。只可惜人性使然,后者都喜欢嘲讽前者,却没勇气责怪自己。当然也有前者嘲讽后者花冤枉钱的。本质上都是一路货色

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发表于 2025-6-22 05:19  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏机还算不错了 nv30x0一代起按照所谓双发射模式算浮点能力 浮点数直接翻倍,但是现实中完全没用。所以nv显卡从30代后浮点能力都得折半才适合跟游戏机比。后来amd也跟进了 所以出现传闻说ps5pro是ps5的多少倍性能 最后架构师自己都出来说别再数flops了,没用的

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发表于 2025-6-22 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是观感上PS5真的只有PS4的5.5倍水平。。

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发表于 2025-6-22 14:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
光看浮点就会出现xsx实际上很多时候打不过ps5的情况

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发表于 2025-6-24 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机根本不用跟风4K啥的,把帧数提升到60以上才是关键。天天玩着30帧的游戏眼睛吃不消

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发表于 2025-6-24 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
然而playstation的sdk都拿flops作为性能依据

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发表于 2025-6-24 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏机啊本来是个无脑产物 不用描述的过于复杂 说什么浮点运算 包括什么cu 这些数字更简单直白 尤其这个话题大概在这个时代的主机圈也基本结束了 玩游戏还是的看具体作品 都是成年人买就完了 忽悠女友也不需要啥高深理论
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