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楼主: 呆呆兽1

[心情] 讲真,捞女游戏具体内容已经很温和了

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 楼主| 发表于 2025-6-23 10:18  ·  美国 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2025-6-23 10:13
梦娜更像是上海滩里冯敬尧、周处除三害里尊者一样,表面上洗的很白了而且对人都一种我无所谓我心态善的感 ...


所以和梦娜更多还是在取信智斗,获得证据。她还说变凤凰对她来说只是小意思,重点是往上爬的其他业务

月盈是跑了,好像跑东南亚去苦日子了,当然也便宜她了。

全程诗琪是救赎最合理,全程刻画最靠谱,也对错误认识最深的那个。

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 楼主| 发表于 2025-6-23 10:19  ·  美国 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-6-23 10:13
我正经的galgame没玩过,不过这种题材的真人互动影游算galgame吗?再说,也甭管以前怎样,国外怎样,这游 ...

这游戏没单纯把问题归咎给所谓的悲惨过去。

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发表于 2025-6-23 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2025-6-23 10:18
所以和梦娜更多还是在取信智斗,获得证据。她还说变凤凰对她来说只是小意思,重点是往上爬的其他业务

月 ...

毕竟陈欣欣和诗琪俩人一开始的思路也不是害人,纯粹就是觉得干这堆业务来钱多,感化也说的过去。第三章的剧情演的真的挺好,虽然说还是顶着主角光环感化白月光,但比偶像剧那堆演的强多了,歌和镜头配合的都精彩

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发表于 2025-6-23 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2025-6-23 10:18
所以和梦娜更多还是在取信智斗,获得证据。她还说变凤凰对她来说只是小意思,重点是往上爬的其他业务

月 ...

梦娜这种居然在剧情上还能被攻略真是绝了,她应该跟主角就对着演,求婚那段也是演才对,要不然也太容易被洗了

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生命在于祖安

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发表于 2025-6-23 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2025-6-23 10:40 编辑
clzz 发表于 2025-6-23 10:13
我正经的galgame没玩过,不过这种题材的真人互动影游算galgame吗?再说,也甭管以前怎样,国外怎样,这游 ...


答案是没有一点,觉得这个是里程碑,那你还是太小看GALGAME了

我并没有否认这帮人的初心,甚至可以说他们在这么恶臭的网络环境里还能有这种想法能算得上清流,但首先,您这套东西一点都不新鲜,其次,您的这个想法根本就不合时宜,说白了就是用错了地方了。

里程碑什么的就更可笑了,没玩过GALGAME建议不要出来说什么结论,除了贻笑大方不会有别的什么结果


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 楼主| 发表于 2025-6-23 10:43  ·  美国 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2025-6-23 10:23
毕竟陈欣欣和诗琪俩人一开始的思路也不是害人,纯粹就是觉得干这堆业务来钱多,感化也说的过去。第三章的 ...

诗琪是真的想帮自己姐妹的,而且比欣欣更深刻认识到了对立的错误。

只是情感线没有欣欣这么炸裂,欣欣演技和高峰都没话说,问题是第三章后直接装死下线了莫名其妙。

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 楼主| 发表于 2025-6-23 10:44  ·  美国 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2025-6-23 10:24
梦娜这种居然在剧情上还能被攻略真是绝了,她应该跟主角就对着演,求婚那段也是演才对,要不然也太容易被 ...

梦娜全程其实更多还是看主角的能耐能不能被她所用往上爬,当然也动了点感情这是美化了。

不过她的确会反制啊。你要流氓那段保护她和调查一番才不会被她反制。

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发表于 2025-6-23 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2025-6-23 10:43
诗琪是真的想帮自己姐妹的,而且比欣欣更深刻认识到了对立的错误。

只是情感线没有欣欣这么炸裂,欣欣演 ...

第三章之后装死主要是这是个恋爱养成为基底的游戏,总得有攻略其他女配的结局哈哈哈哈

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目若朗星

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发表于 2025-6-23 17:02  ·  福建 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-6-23 10:13
我正经的galgame没玩过,不过这种题材的真人互动影游算galgame吗?再说,也甭管以前怎样,国外怎样,这游 ...


个人觉得不算,说到GalGame,首要目标是为了满足年轻人的性幻想,《捞女游戏》则更像是成年人的黑童话。

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1. ‌传统GalGame的核心特征与用户定义相符‌

传统GalGame通常以视觉小说形式呈现,聚焦恋爱故事、角色攻略和浪漫元素,首要目标是为年轻玩家提供情感代入和性幻想满足,如常见的“攻略女性角色”玩法 。这类游戏强调浪漫化叙事和理想化关系,常通过选项驱动故事走向,以迎合青少年对爱情的好奇与幻想 。GalGame圈子的定义并不严格量化(如玩多少部才算“入圈”),但其核心在于提供轻松愉悦的幻想体验,而非现实批判 。

2. ‌《捞女游戏》的主题更接近成人黑童话,而非性幻想满足‌

反诈骗与社会批判主题‌:游戏核心是揭露情感诈骗现象,主线剧情描述男主角从受害者转变为反诈者的过程,旨在警醒玩家识别骗局,而非提供浪漫幻想 。其玩法涉及200多个选项,但并非用于攻略女性,而是构建“男性复仇幻想”,进而批判情感操控和社会不平等 。

黑暗与现实导向‌:游戏被形容为“成年人的黑童话”,因为它融合了社会议题如男女对立和道德困境,结局强调保持善良与真爱信念,但手法上凸显人性的阴暗面(如欺诈和复仇),与传统GalGame的浪漫化基调相悖 。

缺失性幻想元素‌:虽然制作团队曾涉及成人内容(如《一路向西》),但《捞女游戏》本身未强调性吸引力或恋爱满足;相反,它通过扁平化的男性角色和工具化女性角色,服务于社会讽刺目的,远离了GalGame的幻想导向 。

3. ‌主题深度与争议性强化了“黑童话”定位‌

游戏探讨了健康恋爱观(如用套路获取好感时的初心问题),但更深层的是对情感诈骗的娱乐化处理,引发 伦理争议(如污名化女性、简化性别战争) 。这种批判性叙事与GalGame的逃避现实倾向形成对比,更像是成人向的社会寓言,唤起反思而非愉悦 。改名事件(从《捞女游戏》到《情感反诈模拟器》)也反映了其定位调整,更强调反诈教育而非恋爱模拟 。

结论

《捞女游戏》本质上是一部成人黑童话,聚焦社会现实和道德批判,而非满足年轻人的性幻想。传统GalGame以浪漫幻想为核心,而该游戏通过反诈主题和复仇叙事,更适合归类为互动影游或社会讽刺作品 。GalGame的定义虽灵活,但《捞女游戏》的深度与争议性使其偏离了该类型的典型框架 。

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 楼主| 发表于 2025-6-23 21:39  ·  美国 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2025-6-23 14:49
第三章之后装死主要是这是个恋爱养成为基底的游戏,总得有攻略其他女配的结局哈哈哈哈 ...

是啊,但是造成人物上欣欣缺乏更进一步了。
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