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楼主: scv2001

死亡搁浅玩到澳大利亚一会儿了 剧情不太抓人啊

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发表于 2025-6-30 08:59  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不要紧,后面动不动十几二十分钟半个小时的剧情给你灌个够
小岛讲故事就是前期不起眼的过场后面变成大杀招
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发表于 2025-6-30 09:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
当作是在澳大利亚疗伤,这是前期的动机,后面开展起伏会很大
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发表于 2025-6-30 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
1代也没啥特别吸引人的故事,主要是一直在抛新的设定出来,NPC们也都是展现高概念大于鲜活的性格,故事给的都是一些片段,最后大段大段的解释把片段衔接起来。2代在很多概念和角色已经熟悉的前提下,这种靠一直出现新概念来维持新鲜感的体验就没有了,故事推进的也很被动。

我觉得“被动”就是死亡搁浅叙事的主要特点,有别于有目的的去寻找真相,有目的的去复仇,这种主动型叙事,被动叙事就是反派什么时候想找你了就会无预兆的出现,lou的身世线索什么时候NPC想给你了就说一小段,没有玩家主动推进的过程,所有的决定几乎都是NPC做的,玩家对故事的发展几乎没有参与感,整个流程就是在连接整片地图这个大框架下随机的接收到岛哥哥给到的信息片段,我愿称之为赛博omakase,一道菜上完以后不知道下一道菜会上什么,和朋友聊天或者刷手机等就是了,等待时间随机,可能是十分钟也可能是两小时,觉得好吃的人会觉得值得,觉得味道一般的话整个就餐体验就很折磨了

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发表于 2025-6-30 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
1代的的剧情和过场就是第一眼酷,第二眼扯,除了抛概念还是抛概念。游戏过程累,剧情也让人心累,特别是结局遛海边那30分钟简直让人崩溃。

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发表于 2025-6-30 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
推剧情吧,推到动物研究所之后再说
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发表于 2025-6-30 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
1代也差不多,我也是有点反感剧情设定太多的游戏,全程往玩家脑子里灌输世界观,狠不得凑本历史书出来

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发表于 2025-6-30 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏好玩的地方是基建,送快递,点赞
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发表于 2025-6-30 12:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我才不关心剧情,纯送货探索根本停不下来

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发表于 2025-6-30 12:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
没事别瞎跟风。。。

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发表于 2025-6-30 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我非常确定这游戏不适合我,所以就没考虑过买,一代免费我都没玩儿。

如果小岛现在还在监制MGS3重置多好。。。唉
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