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楼主: 莫伦特斯8

大家认为近10年最好玩的jrpg有哪些?

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发表于 2025-7-19 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
2015-2025只能选一个,那就FF7RB

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发表于 2025-7-21 11:06  ·  未知 | 显示全部楼层
FF7重制都动作RPG了,不算JRPG好吧。不是日厂或者日式风格就是JRPG。JRPG的前提就是一定是回合制

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发表于 2025-7-21 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
想来想去还是DQ11,最朴实却也最扎实,剧情虽然是最经典的那个套路,但也有很多让人惊喜和感动的地方,系统上作为一款JRPG扛鼎大作该有的也都有,突出一个稳字。虽然初盘节奏比较慢,不如其他几个爆款那么吸引人。但打到白金的情况下,整个过程是我近106426年玩过的JRPG里最舒服的
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发表于 2025-7-21 12:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
p5,dq11,浪漫沙加

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发表于 2025-7-22 10:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:42


是Normal。

倒也不是说「不过瘾」,怎么说呢,我是钟爱回合制的,在心里面回合制肯定高于动作制,但我也不是否定所有动作制,《如龙》、《魂/狼》、《仁王》,甚至《刺客信条》和《巫师3》我都玩得津津有味。

《FF7 remake》的战斗,动作手感就挺怪,当然我不是资深动作玩家,不好说一些专业术语,比如所有人的平A都是一套伤害很低的小招+最后一下高伤害,一套打完了后摇很长;跳起来打飞天的敌人很麻烦;除了克劳德的勇猛模式外没有传统意义上的弹反,也没有大多数动作游戏(甚至连《伊苏》都有的)闪避带来子弹时间的设定;总之我是蛮不适应的。

如果要当成回合制来玩呢,不大现实。谁家回合制发动小技能那么容易被敌人打断啊…这就导致法师定位很尴尬,回合制游戏里我很喜欢法师,但这种动作制下的爱丽丝用着就很别扭,但打某些敌人又不得不用。

我一周目快通关了,基本是靠着剧情和演出让我玩下去,并且有兴趣玩续作。战斗都是靠蒂法用属性魔晶石,平A到力竭就掌掴连击提升倍率,能玩,但感觉不到战斗的快乐


和你同感,玩remake那一部的时候就感觉到这个战斗系统四不像,己方的硬直太离谱了,而且对于操作主角集火攻击,不得不快速切换人物慢慢回血。如果不是为了看剧情和老婆,真的会玩不下去
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发表于 2025-7-22 11:04  ·  未知 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙11  33远征  ff7rb

屠龙者

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发表于 2025-7-22 11:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
异度神剑X,2,3。

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发表于 2025-7-22 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2025-07-03 14:42


是Normal。

倒也不是说「不过瘾」,怎么说呢,我是钟爱回合制的,在心里面回合制肯定高于动作制,但我也不是否定所有动作制,《如龙》、《魂/狼》、《仁王》,甚至《刺客信条》和《巫师3》我都玩得津津有味。

《FF7 remake》的战斗,动作手感就挺怪,当然我不是资深动作玩家,不好说一些专业术语,比如所有人的平A都是一套伤害很低的小招+最后一下高伤害,一套打完了后摇很长;跳起来打飞天的敌人很麻烦;除了克劳德的勇猛模式外没有传统意义上的弹反,也没有大多数动作游戏(甚至连《伊苏》都有的)闪避带来子弹时间的设定;总之我是蛮不适应的。

如果要当成回合制来玩呢,不大现实。谁家回合制发动小技能那么容易被敌人打断啊…这就导致法师定位很尴尬,回合制游戏里我很喜欢法师,但这种动作制下的爱丽丝用着就很别扭,但打某些敌人又不得不用。

我一周目快通关了,基本是靠着剧情和演出让我玩下去,并且有兴趣玩续作。战斗都是靠蒂法用属性魔晶石,平A到力竭就掌掴连击提升倍率,能玩,但感觉不到战斗的快乐


弹反怎么没有?你没有玩明白吧!这游戏动作系统一点毛病没有,不要把数值和操作混为一谈,对空也也没什么难度,根本不需要跳跃,即使不依靠魔晶石,动作游戏高手也能灵活运用角色机制打出水平
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gantz831 发表于 2025-7-22 12:30
弹反怎么没有?你没有玩明白吧!这游戏动作系统一点毛病没有,不要把数值和操作混为一谈,对空也也没什么 ...

弹反直到最后一章克劳德拿到最后一把剑,才有。这个确实比较爽。我在写那些文字的时候还没有打到最后一章。此前的英勇模式限定的那个反击像是搞笑的。

但最后一章才给,明显相当于制作组指着鼻子告诉玩家“这游戏二周目才是开始”。

你激动也没什么用,我也说过,我本来就是喜欢回合制的玩家,动作制只是玩一玩,能接受那些经典的动作游戏,无论是猎天使、鬼泣那种高速动作,如龙那种正常的动作,还是魂那种体力槽动作,我都玩;但7Remake的这个所谓的动作制,味道是很偏门的。

它可能适合一些动作游戏狂热爱好者,但在我这里,评价还不如《核心危机》的战斗模式。

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