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楼主: scv2001

PS5音频终极攻略

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发表于 2025-7-9 04:58  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-7-8 20:41
但你说的这种无损恐怕只有xbox才支持 ps5pro不清楚 没听说支持

统一标准,游戏机都是一个标准。
难道 杜比给微软全景声开发一个标准,在给索尼全景声开发一个标准吗

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发表于 2025-7-9 05:01  ·  山东 | 显示全部楼层
haha99 发表于 2025-07-08 15:28


最后生还者2重制版有吧。


这游戏我没玩,游戏内的音频设置 大概率也是无法直接选择全景声的,玩过这款游戏的朋友可以说说
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2025-7-9 08:13  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
情非得已1983 发表于 2025-7-9 04:58
统一标准,游戏机都是一个标准。
难道 杜比给微软全景声开发一个标准,在给索尼全景声开发一个标准吗 ...

你说的对 谢谢指出 虽然没找到官方说法 但基本上认可两者最终的载体都是MAT,我稍后在主贴里更正一下

但还是要注意两者的区别,xbox是原生支持atmos,其音频引擎直接atmos渲染,ps5则是其自有的tempest 3d引擎渲染再“转译”封装为atmos的mat载体。

在实际听感上xbox的atmos基本与lpcm无损没有明显差别,但是ps5的atmos则明显逊于其lpcm输出,这也是为什么我最开始倾向于认为ps5的atmos是类似串流平台那样的dd有损载体。

最后的建议是xbox用atmos,ps5用lpcm。我自己是这么做的。ps5的lpcm表现真的非常优秀,特别是其看家大作,我相信是专门特别优化的,哪怕是同一部作品,在pc上的声音表现也比ps5逊色。

ps5再分两种不同的情况,系统灵敏度可以明显鉴别声音素质的差异时,用lpcm。区别不明显时,用atmos。这里不以喇叭数量来判断,因为lpcm带来的动态和细节是所谓空间感定位无法比拟的。

在决定到底用atmos还是lpcm时,其实跟对比无损和有损信号是很类似的,动态、细节、厚度、宽松感、氛围感。可以AB对比进行判断,其中动态和厚薄是最直接可以感知的部分,其他细节和氛围不要试图对比,可能造成主观引导,如果没有立刻听出明显区别就不要纠结,果断atmos。

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发表于 2025-7-9 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
情非得已1983 发表于 2025-7-6 13:32
不过目前ps5原生支持全景声的游戏一个都没有,都是通过支持3d音频的游戏在转换成的全景声,总觉得差强人意
...

PS5没可能了,只能指望PS6能原生支持全景声了

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发表于 2025-7-9 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-7-9 08:13
你说的对 谢谢指出 虽然没找到官方说法 但基本上认可两者最终的载体都是MAT,我稍后在主贴里更正一下

但 ...

PS5设置为LPCM直接输出的话功放那边也能解码成ATOMS多声道实时定位吗?不知道能不能支持5.1.4的声道

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发表于 2025-7-9 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
情非得已1983 发表于 2025-7-6 13:23
楼主 其它地方我就不说了
我就只说全景声,ps5的全景声是 无损内核的,并不是有损内核的
只有杜比和dts这2 ...

所以说MKV版的TRUEHD音轨都是没有内核的。
像这类的影片不值得收藏。

只有M2TS封装的TRUEHD才保留内核,
但是现在网上基本都是MKV。

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 楼主| 发表于 2025-7-9 12:41  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2025-7-9 10:35
PS5设置为LPCM直接输出的话功放那边也能解码成ATOMS多声道实时定位吗?不知道能不能支持5.1.4的声道 ...

不能的,游戏只能由内部引擎做好,外部功放不做这个工作。你听一下两者的区别,声音厚度和动态是否明感知不同,如果不明显,直接用atmos完事儿。
我反正都会用lpcm,我也不电竞,氛围感对我来说肯定比所谓精准定位重要。定位都是实时的,只是atmos是更先进的一种系统。

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发表于 2025-7-9 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
gsskd2 发表于 2025-7-9 12:00
所以说MKV版的TRUEHD音轨都是没有内核的。
像这类的影片不值得收藏。

可以找原盘,不要找REMUX的

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发表于 2025-7-9 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-7-9 12:41
不能的,游戏只能由内部引擎做好,外部功放不做这个工作。你听一下两者的区别,声音厚度和动态是否明感知 ...


那是不是可以理解为PS5用LPCM输出到功放直接放大也是有实时环绕声的?但是这时候就是用的SONY自己家的3D音效了吧?

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发表于 2025-7-9 18:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2025-07-09 13:15


那是不是可以理解为PS5用LPCM输出到功放直接放大也是有实时环绕声的?但是这时候就是用的SONY自己家的3D音效了吧?


3 d 音效只能用耳机或者电视机自带喇叭才能开启,用功放音箱或者回音壁都是无法打开3 d音效的
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