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楼主: scv2001

PS5音频终极攻略

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发表于 2025-7-9 18:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2025-07-09 13:15


那是不是可以理解为PS5用LPCM输出到功放直接放大也是有实时环绕声的?但是这时候就是用的SONY自己家的3D音效了吧?


3 d 音效只能用耳机或者电视机自带喇叭才能开启,用功放音箱或者回音壁都是无法打开3 d音效的
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发表于 2025-7-9 18:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-07-09 08:13


你说的对 谢谢指出 虽然没找到官方说法 但基本上认可两者最终的载体都是MAT,我稍后在主贴里更正一下

但还是要注意两者的区别,xbox是原生支持atmos,其音频引擎直接atmos渲染,ps5则是其自有的tempest 3d引擎渲染再“转译”封装为atmos的mat载体。

在实际听感上xbox的atmos基本与lpcm无损没有明显差别,但是ps5的atmos则明显逊于其lpcm输出,这也是为什么我最开始倾向于认为ps5的atmos是类似串流平台那样的dd有损载体。

最后的建议是xbox用atmos,ps5用lpcm。我自己是这么做的。ps5的lpcm表现真的非常优秀,特别是其看家大作,我相信是专门特别优化的,哪怕是同一部作品,在pc上的声音表现也比ps5逊色。

ps5再分两种不同的情况,系统灵敏度可以明显鉴别声音素质的差异时,用lpcm。区别不明显时,用atmos。这里不以喇叭数量来判断,因为lpcm带来的动态和细节是所谓空间感定位无法比拟的。

在决定到底用atmos还是lpcm时,其实跟对比无损和有损信号是很类似的,动态、细节、厚度、宽松感、氛围感。可以AB对比进行判断,其中动态和厚薄是最直接可以感知的部分,其他细节和氛围不要试图对比,可能造成主观引导,如果没有立刻听出明显区别就不要纠结,果断atmos。


我反复对比试听多个游戏,l p c m 和全景声,在音质,听感细节上没任何区别。

但是在 gta5 中 开车遇到下雨天,如果选择l p c m 天上下雨打雷,l p c m 天空音箱是没声音的,打雷声是从其它音箱发出,但是选择全景声的话,天空音箱是直接向下打雷声,爽多了
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发表于 2025-7-9 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ这么牛逼能不能帮我研究下Mac mini怎么输出杜比全景声到回音壁上?

圣骑士

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发表于 2025-7-9 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
《真正的HIFI烧友只用雅鲁藏布江的水电:威力增强版》

功放有一个就行,玩音响最后就是玩电源。
用火电的力度大点,声音偏暖,用水电的声底偏冷,但解析力很高,水电中,以葛州坝的电音色最好,火电中以北仑电厂的电音质最好,因为烧的无烟煤的比例最高。
同一套器材,晚上8点到10点的时候音色就感觉有点偏冷,晚上11点之后声音明显偏暖,后来才发现高峰电用的是外省的水电,低谷电以本地火电为主,铁证如山!
风力发的电层次感很差,听感朦胧,听菜可妇司机的A大调B小调,音场明显收缩,小提琴部都混在一起 。 风力发电的单机功率在500w以下的音色都偏薄,电是三相和两相和音色关系不大,关键是平衡感,三相电播放大编制的交响乐阵脚明显比两相的要稳!
核电适合播放《终结者》之类的大片伴音。 但遗憾水、火、风、核电都并在了国家电网上了,所以放什么声音都是混沌一片。
有位烧友为此从上海搬家到广州,声音好很多,因为南方电网以大亚湾核电和两广水电为主,音响既有力度,又比较清澈。最近准备投资建设独立不并网的雅鲁藏布江水电站,高山雪原的天水,将使音响脱胎换骨。但可研报告遭到印度的反对。
太阳能发电,有何不同?
声音偏向温暖,不冷,但是有点薄! 有个自诩为国内最资深的耳机发烧友,一日试听铁三角AT-HA25D耳放配(audio-technica)AD2000耳机,听着听着突然摘下耳机说“今天没法听了,一定是水电站的水位又涨了”, 令在场其他烧友目瞪口呆!
真正资深的发烧友不用交流电源,因为整流滤波过程中产生的噪音会使人脑震荡,必须用电池供电。而且不能用充电电池,因为充电过程中积累了电网波动带来的电压起伏,还有电网谐波会在充电过程中使电解液活性增大,影响放电效果。所以用充电电池听音,虽然低音和中音尚可,但高音有些刺耳,不能听音乐,只能听赵本山的小品,而且只能是和范伟合作的那几个。
能用的只有干电池,由于干电池特性稍干涩,高音不亮,一般都配以水浴加热,一般至87.35℃最好。而且干电池体功率越大越好,放音时声音饱满雄浑。骨灰级的发烧友都是订做干电池,用得最多的,直径200多毫米,高300多毫米。
后来电池厂家把生产电池的模具,报废后卖给了水桶厂。黑心水桶厂用这套做电池的模具开发了一种新型水桶,容量5加仑,就是我们现在用的桶装水的水桶。这套模具原来是做电池的,有汞污染,所以桶装水喝起来都有一股水银味。
最大号的干电池直接参照原油桶规格,近160升的大家伙,20只串联在一起,放1812的时候,连各国的侦查卫星纷纷报警。美国那次的军用卫星掉下来,还装模作样的用导弹打了一下,是为了掩人耳目。真正的原因是因为有2个发烧友同时放1812,而且都是用的顶级电池,炮声太大,震的。由于发烧友规模越来越大,大号干电池需求量大增,装原油的桶生产不过来,导致油价暴涨。很多人不明就里,以为缺油,实际上是缺桶。

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 楼主| 发表于 2025-7-9 18:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2025-7-9 13:15
那是不是可以理解为PS5用LPCM输出到功放直接放大也是有实时环绕声的?但是这时候就是用的SONY自己家的3D ...

不是 lpcm是传统的5.1 7.1,也是游戏机内部渲染。但atmos和tempest是新一代基于对象的环绕。lpcm不是你讲的索尼的3D,它不是3d,是传统环绕声

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 楼主| 发表于 2025-7-9 19:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
情非得已1983 发表于 2025-7-9 18:21
我反复对比试听多个游戏,l p c m 和全景声,在音质,听感细节上没任何区别。

但是在 gta5 中 开车遇到 ...

那就果断atmos啊,而且你有天空声道,更应该利用起来。

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发表于 2025-7-10 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
情非得已1983 发表于 2025-7-9 18:21
我反复对比试听多个游戏,l p c m 和全景声,在音质,听感细节上没任何区别。

但是在 gta5 中 开车遇到 ...

那必须ATMOS了

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发表于 2025-7-10 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层

如果你的功放可以加声场,在HOME界面,
天空声道的喇叭就可以有声音了。
所以我一般都是用LPCM+声场,ATMOS可有可无。

PS5选ATMOS时,强制输出ATMOS/LPCM。

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发表于 2025-7-10 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
gsskd2 发表于 2025-7-10 15:36
如果你的功放可以加声场,在HOME界面,
天空声道的喇叭就可以有声音了。
所以我一般都是用LPCM+声场,ATM ...

你说的声场是不是就是DSP?这是模拟的声场啊,肯定不如ATMOS好的
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