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楼主: fyxr

PS2的机能真的比同时代的PC强吗

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发表于 2025-7-22 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
机能是一码事,实际表现是另一码事
比如一般觉得仙剑系列最经典的4(我个人更喜欢1),诞生于2007年中期。PS3都已经出了大半年。
你看实际画面表现,体感并不能超过PS2早期的三国无双2。

可能会有少数极端PC版会优于PS2。但是整体来看,PC超越主机需要等到PS3普及以后。

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发表于 2025-7-22 18:56  ·  广西 | 显示全部楼层
比游戏不知道你们怎么比,我认为要拿硬件决定后能跑的画面最好的游戏来比,这样就不存在pc发挥不出性能的说法,也不会有拿03年的顶配pc跑出来的游戏画面去和2000年硬件就锁死了的ps2比

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发表于 2025-7-22 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到几位坛友说英伟达显卡多厉害,我想说其实那都是后来的事。当年的世嘉,在重心业务街机方面的顶尖造诣,是无人企及的

发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-7-22 19:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
但这个帖子主题就是ps2同期,不就是英伟达的发家史,世嘉早抬出场外了,关当年什么事呢

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发表于 2025-7-22 20:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
仔细想想好像不如PC,至少在2000年3月PS2刚出来时,这一年我们大学毕业,我记得很清楚,都快毕业了,同宿舍同学的老爸给他抗来一台组装机,好像是7000-8000元的样子,装WIN98,玩了不少PC游戏,有一款赛车游戏是那种小小的模型赛车,赛道是家里的地板、轮船的外甲板啊什么的,这个游戏的建模、光影效果已经比PS2刚发售时的游戏好不少了。

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发表于 2025-7-22 20:36  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2025-7-22 20:10
仔细想想好像不如PC,至少在2000年3月PS2刚出来时,这一年我们大学毕业,我记得很清楚,都快毕业了,同宿舍 ...

re volt,其实现在再看会发现记忆滤镜有点过

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发表于 2025-7-22 23:34  ·  法国 | 显示全部楼层
PC是开放式总线。性能上下限差距很大。
但是PS2的时代,PC还没有往3d图形性能方向特化。所以下面提到的"PC"就指当时的高性能pc(E3游戏展用的那些配置)。

PS2分辨率一塌糊涂。DC分辨率达到同代PC水平。同代PC的3d游戏画面水平不及或勉强追平DC(可翻阅当时E3游戏展报道图片为证)。

而PS2的图形性能仍被认为远远高于DC。

因此结论很简单。PS2的3d游戏机能远远领先当时的PC。

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发表于 2025-7-23 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-7-21 16:55
这不是恰好说明80年代PC的画面不行嘛……

80年代的主流PC CPU没有强大到每秒写60次整屏幕。到了90年代, ...

你这有点杠了,FC时代处理器用的是阉割的6502,属于传奇处理器了,但是根X86架构比的话差距还是太大了,你说的滚轴等等都是可以通过代码实现的,2D时代性能强几乎就等于一切了。

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发表于 2025-7-23 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2025-7-22 12:20
和同时代pc比,ps2有协处理器,多边形输出波动更小点,而且ps2的填充率非常高,结果就是虽然ps2虽然画面硬 ...

你这种说法对pc其实是一样的,你不知道CPU有指令集这个说法吗?在指令集里支持的运算效率是CPU的几百上万倍都有可能,如果某开发商真对PC的CPU指令集针对优化,那性能能秒PS2几百条街,所以说这种针对性优化讨论没什么意思,XBOX360有一块小超快显存,利用好了可以无消耗的生成植被和绒毛效果,整个XBOX360生命周期就有一个小马宝宝游戏针对这个优化了,你用这个特性对比PS3那是各种秒杀了,所以这种特定优化还是太小众了,用此来说性能不如通用的三角形数量等来的实际。

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发表于 2025-7-23 11:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-7-23 11:44 编辑
conz 发表于 2025-7-23 10:54
你这有点杠了,FC时代处理器用的是阉割的6502,属于传奇处理器了,但是根X86架构比的话差距还是太大了, ...


您看我说的上下文,我说的是“(90年代以前)此前没有图形加速硬件的386SX和主机比游戏图像性能”。

卷轴是可以通过代码实现,但是每秒60次全屏图像要的CPU算力对于80年代的家用PC CPU来说太高。
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