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楼主: fyxr

PS2的机能真的比同时代的PC强吗

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发表于 2025-7-23 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2025-7-23 12:14 编辑
conz 发表于 2025-7-23 10:59
你这种说法对pc其实是一样的,你不知道CPU有指令集这个说法吗?在指令集里支持的运算效率是CPU的几百上万 ...


ps2的协处理器就是可以用来生成三角形的,gs应该主要是用来填充纹理和混合特效的,ps2的整个流程差不多就是如此。简单来说,现代gpu干的事情,在ps2需要cpu的协处理器+gs配合来干,所以ps2游戏的io编程不太容易,因为cpu和gs之间有大量数据流,而这个io不是gs内部那种高速显存。
cpu指令集是用来处理特定函数的,但是并不会直接处理三角形,简单粗暴的重复计算其实gpu干得更好。图形渲染的计算部分始终是一种大规模重复计算的函数类型。
x360的高速缓存其实和gs的高速显存有类似的作用,可以抗锯齿,处理特效,模糊,处理绒毛,所有这些都和色彩混合缓冲有关,小马宝宝用了绒毛效果,别的游戏用的抗锯齿,或者虚拟景深之类的效果,这玩意在xo时代非常有用,因为那个时候的gpu显存速度不够快。
所以在这个方面,x360始终是秒杀ps3的,因为ps3的io哪哪都不快,没有可以缓冲的地方,所以ps3的画面很少用混合,感觉比较“硬”,ps3有个铁拳是ps2模拟版,里面有雾气的场景,需要缓冲,ps3没有足够的缓冲空间,就降低分辨率进行混合。
缓冲区如果带宽不够,引擎设计就尽量合理安排io吞吐,并不是不能发挥计算能力的,ps3就证明了这一点,神海的画面很好,遇到需要缓冲的地方其实用了一些“特别”的办法,玩家看不出来,因为成品规格很高。
io的编程其实可以发挥人的能动性的。

骑士

公关SLG中

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发表于 2025-7-23 16:07  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏机性能超越同时代个人电脑的时代,只在没有个人的电脑的远古时代!

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发表于 2025-7-23 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
换换爱 发表于 2025-7-22 13:36
那个时代的PC代表游戏拿出来比比画面就知道了

我2003年玩冰封王座,那个画面怕是PS2搞不定 ...

ps2几几年出的?

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发表于 2025-7-24 12:01  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
我认为所有的对比都要在同价位这个基础上,对比才有意义

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发表于 2025-7-24 14:10  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 可惜晚了20年 于 2025-7-24 14:35 编辑
**cn 发表于 2025-7-24 12:01
我认为所有的对比都要在同价位这个基础上,对比才有意义


非常赞同,要比就比2000年春季299美元的电脑主机,还得配DVD光驱,刚才搜了搜大陆配件的价格,出奇的贵,按2600RMB换算,也就是看看影碟,打打字,玩玩DOS游戏的水平。

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发表于 2025-7-24 16:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
但是电脑干的是多媒体的活,又不是ps2只打游戏听cd看dvd,功能都不一致,同价位对比这梗现在5pro都用着

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发表于 2025-7-24 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看 PC 和 PS2  都有的游戏就知道了

比如古墓丽影  

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发表于 2025-7-24 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
2000年出的机器,两千多元,同价位的电脑什么配置?

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发表于 2025-7-24 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我99年时候配的电脑9999元,配置是:
CPU: P3 700
显卡: TNT2 M64
RAM: 64M
硬盘: 20G
显示器14寸CRT
一套2.1音箱
半年后PS2问世,当时是399美元?人民币比较低,当5000吧,如果PC不要显示器和音箱估计少2000也得要8000
我在这台电脑玩过最好画面的是杀手1、2,我很少玩电脑游戏大部分玩模拟器。
画面分辨率毫无疑问是超越PS2的,感觉画面和DC的莎木差不多(90%吧)
到2000年显卡是不是应该是G-FROCE 256?如果2000年组装电脑90%真比不过PS2,但是PC可以不计成本。。。

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发表于 2025-7-24 19:40  ·  广西 | 显示全部楼层
从古墓7开始,gf2就进不去了,最低要dx8的显卡
古墓6的话,即使用dx9的显卡,火焰的粒子效果也是不如ps2的,用dx7的显卡应该更多效果不如ps2(我没用dx7的显卡玩过,我的升级路线是rage128,8500le,9800xt)
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