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楼主: 棺生貘

《超级忍 反攻的斩击》免费试玩版现已上线

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发表于 2025-8-3 12:37  ·  山东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2025-08-01 13:10


忍龙不错,但是重心放在跳跃上了,而不是打斗;
喜欢战斗的肯定更喜欢超级忍,我肯定是买超级忍的


幸亏没放在打斗上,还是老忍龙的玩法➕创新。看看这个超级忍改动大不大,希望别做成只是披着超级忍皮的游戏。
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发表于 2025-8-3 13:58  ·  山东 | 显示全部楼层
gmremix 发表于 2025-08-02 01:09


忍龙的血殇在策略性上表现得挺好,跑酷爽度也很好的,操作也很符合高速战斗的感觉。
超级忍第一关的第二个精英战点前的跳跳乐就充满着恶意,刺头边缘无保护碰一下就重来,稍微爬过一点点就挂。目前试玩版全收集不难,难得是S评价需要无伤+不死+不用忍法。然后每个关卡要100%还要进入异世界玩超难得跳跳乐。
所以没必要踩一拉一,作为传统动作游戏玩家来说,能玩到正统续作都已经是很奢侈了
另外两个游戏都内置了辅助器,但跳跳乐即便开了辅助,手残党依然很难白金
各位好准备吧


拉一踩一了吗?从试玩版上就看得出超级忍在体量上比忍龙大了,同样价格下忍龙诚意不足有什么问题吗?另外我忍龙ps4、5版都白金了
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发表于 2025-8-4 04:20  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-8-1 21:35
忍龙你都玩得下了,这款怎会觉得糊?而且是NS1游戏又不是NS2(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)另外别 ...

你呢,是以为A9没有同时拥有NS2版狂野之心和PS5版的人吗?PS5 PRO版本比NS2糊?不用上B站看码率阉割版,来我家看如何

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发表于 2025-8-4 07:53  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
对2D已经无感   期待3D的忍复活

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发表于 2025-8-4 16:41  ·  云南 | 显示全部楼层
kitade 发表于 2025-8-3 13:58
拉一踩一了吗?从试玩版上就看得出超级忍在体量上比忍龙大了,同样价格下忍龙诚意不足有什么问题吗?另外 ...

两者开发方向不一样,忍龙注重流畅、高速,超级忍注重打击感和杀敌策略性。一个是正儿八经的像素呈现,一个是精致的美术风格,这和体量没关系,只是风格差异。超级忍的跳跳乐事实上就没有忍龙新作来的爽,试玩版100%收集过程中精英战点2和异世界的跳跳乐就足以说明在平台跳跃的设计上,超级忍确实略逊一筹。但忍龙在打击感、连段、装备上又不如超级忍。
但两者都很爽,只是爽点不同。忍龙我提前参与媒体评测完了60多个小时。超级忍试玩版练习7分32秒速通无伤ST1也有超过20几个小时了。还算是深度游玩了吧。
我只是想说,作为老玩家来说,能玩到比较爽的动作游戏,就已经是胜利了,更多的去赞美他们的优点就好了,没必要非要拿在一起比较这个比较那个,尤其是风格和开发方向完全不同的时候
PS:原版2和PS3的3刀锋,以及PS4的大师合集3部,我也是全部都白金的

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发表于 2025-8-4 16:52  ·  天津 | 显示全部楼层
还是更喜欢MD当年那种画风。
wst

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发表于 2025-8-16 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wst 于 2025-8-16 12:28 编辑

同期发售,题材相似,都是老IP复活,自然会被拿出来比较。

对比之下忍龙2D新作性价比真的低,对轻度玩家不友好。

情怀也不是太足,感觉就是个空挂了个IP名的外包作品。

和FC旧作感觉并不一样,FC旧作卷轴的重点也不是高难度跳跳乐,和3D系列更是除了名称毫无关联。

击中敌人才能二段跳的核心机制明显学的信使,但体验还不如信使,美工也比较拉。

至于血殇机制,提高了背板的要求,否则流畅不起来也爽不起来。

当然比剑勇传奇那个完全挂羊头卖狗肉的垃圾还是好多了。

受众确实不一样,只有跳跳乐、复古风爱好者、背版爱好者才会给好评,个人喜欢不起来。

忍龙试玩版都嫌关卡长想早点结束,超级忍直接预购。

优劣不说,超级忍的受众面明显更广,对轻度玩家更友好。

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发表于 2025-8-16 21:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
必需要玩,经典横板闯关

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发表于 2025-8-17 17:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-19 09:33  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
我忍龙还没通关,等等啊
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