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楼主: xbird

[闲聊] 有用Hitbox玩格斗游戏的朋友吗?请教个事

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发表于 2025-8-19 00:43  ·  美国 | 显示全部楼层
我说的意思是可以用摇杆过连招挑战的人换hitbox去过不从头练起是不可能的,键盘换hitbox很多人还真的就是一朝一夕,就像街机上习惯namco按键排列的人换taito排列也不会有太大不适,hitbox就是个人的东西按键布局完全是自己选的自定义也可以,我看第一页就有人写了只要电路板支持后覆盖也是可以自定义的,格斗游戏本来就有后覆盖,摇杆实现不了相反方向同时输入但是手柄可以,每个格斗游戏都有自己的后覆盖规则,比赛时肯定是使用游戏制作方预设的后覆盖,用自己设备的后覆盖顶掉预订就算作弊了,不去比赛在家随便怎么玩都可以

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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 楼主| 发表于 2025-8-19 01:50  ·  香港 | 显示全部楼层
woainidj 发表于 2025-8-19 00:43
我说的意思是可以用摇杆过连招挑战的人换hitbox去过不从头练起是不可能的,键盘换hitbox很多人还真的就是一 ...

这年头已经没什么纯粹的摇杆玩家了,有时候想起个招式想在电脑上试验下,也懒得接上摇杆就用键盘 试了,谁还没点wsad功底~

游戏本身的覆盖是软件层面,操作器自带是硬件层,越是底层响应越快,还是比用游戏自带的好用。几乎所有角色都能在不同的覆盖模式得益,对用不同角色的玩家们是公平的。想杜绝覆盖模式带来的增益,也是有方法的,例如减少蓄力所需时间,让摇杆玩家也能轻松使出,那hitbox提前几帧蓄力根本没任何得益,或者加上一个蓄力cd时间,招式使出后,几帧之后才可以重新蓄力,都是可以平衡覆盖所带来的收益的~

这年头想找几个小伙伴玩格斗已经不容易了,还要求这要求那的,等人数多起来再说吧。本来这格斗游戏就是诞生于街机,设计也是基于街机的,街机摇杆应该作为比赛唯一标准才对,但家用机是赞助商,又为了家用机卖手柄,就不能得罪手柄玩家,真是既要又要~

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发表于 2025-8-19 06:37  ·  荷兰 | 显示全部楼层
街霸6游戏里从软件层面已经禁止这种输入了,但是老游戏还是有用啊

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发表于 2025-8-20 01:23  ·  美国 | 显示全部楼层
只有初版游戏的预设后覆盖才是底层,hitbox的socd也是软件实现,开源社区大把的树莓派后覆盖脚本,量产的hitbox电路板都差不多不同固件集成不同的后覆盖

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目若朗星

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发表于 2025-8-20 14:08  ·  福建 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2025-8-19 06:37
街霸6游戏里从软件层面已经禁止这种输入了,但是老游戏还是有用啊

要说到这个,脑子里第一个蹦出来的就是魂斗罗的趴下射击,类似Hitbox违反操作逻辑的bug,只是需要用到两个手柄。

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