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楼主: typekey

生化9比生化7太恐怖了

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发表于 2025-8-22 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaguradfc 于 2025-8-22 21:52 编辑
freedom-zero 发表于 2025-8-22 21:16
可以聊下天选之人这个叫法的看法
Grace她老妈ALyssa作为生化爆发可选角色之一,都是开局设定已直接感染T ...


那个制作人的采访比较长,我把前面比较重点的部分放在下面了:

PlayStation Blog:《Requiem(安魂曲)》这个副标题在剧情上暗示了什么?
**熊泽雅登:**这个标题有很多层含义:是主角——格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在经历了八年前母亲去世之后,所面对的哀悼之曲;也是为所有被卷入浣熊市事件的人们奏响的安魂曲——这只是几个例子而已。但我相信,在你通关游戏之后,会发现这个副标题还蕴藏着更多层次的意义。

“在讲述一个发生于浣熊市废墟中的故事时,我们认为让主角与这座城市本身有深刻联系,是很自然的选择。”

是什么促使你们将阿什克罗夫特家族从《生化危机:爆发》系列中带回,并让Grace的“经验不足”成为玩家旅程的一部分?
当我们决定讲一个发生在浣熊市废墟中的故事时,就觉得必须塑造一个和这座城市有着私密联系的角色。在本作中,我们希望重新聚焦于“恐怖”,因此引入了一个全新的、易于共鸣的主角——Grace。她与Leon或Chris那样的前任主角不同。

Grace展现了玩家自身的脆弱面,我们相信这种设定将带来充满紧张感与沉浸感的游戏体验。当她独自走在昏暗走廊中时,呼吸会变得急促;当敌人突然现身时,她会被吓得跳起来。Grace是个对恐惧非常敏感的角色,但在故事中她会逐渐成长,最终勇敢地直面种种可怕的景象。

等玩家通关时,我们相信每个人都会爱上她的!

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发表于 2025-8-22 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
kaguradfc 发表于 2025-8-22 21:34
我说“多次”是因为第一期访谈有两个版本,一个五分钟版本和一个八分钟版本,而这两个版本里分别由导演本 ...

要告诉的真相,因为她妈Alyssa是93年最早一批调查雨伞公司和政府勾结搞生化实验勾当的新闻记者,远早于98年生化危机1浣熊市爆发的发生年代,逃出浣熊市后仍然死追不放那种性格,包括生化7里都有提她的揭发报道,手里肯定也掌握不少有分量的证据,准备告诉Grace。
总之,Grace的初始设定官方已经明确定型,会用枪的搞案件分析的书呆子探员,至少在生化9里的主要扮演受惊吓会动脑筋解迷,没有一点实战经验待成长的新生代主角,且带有病毒抗体是反派追逐搞研究的主要目标,开场就被FBI上司骗去调查,结果很正常掉入虎口,被捉去倒吊抽血。剧情后面大致基本也能猜到,逃出医院后,根据线索来到浣熊市,因为本身很抢手,多数最后还是会被捉去,然后系列里同样追查浣熊市事件真相的某生化老兵登场,救出Grace但老兵自己感染病毒,结局一,生化老兵光荣牺牲,结局二,Grace用自身抗体搞出血清救回老兵

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发表于 2025-8-22 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2025-8-22 22:05
要告诉的真相,因为她妈Alyssa是93年最早一批调查雨伞公司和政府勾结搞生化实验勾当的新闻记者,远早于98 ...

虽然你对老兵非常执着,但是我敢百分百的说你构思的这个剧本并不是制作组想要呈现的,因为你的这个剧本说到底是个英雄救美式的框架,这和他们口中对于格蕾丝的描述“靠着自己的力量生存下去”完全不符。

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发表于 2025-8-23 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
kaguradfc 发表于 2025-8-22 22:23
虽然你对老兵非常执着,但是我敢百分百的说你构思的这个剧本并不是制作组想要呈现的,因为你的这个剧本说 ...

有没有老兵无所谓,对老玩家来说只要游戏里有足够量的精彩战斗就没问题,随便由哪个角色来打都可以,但这个女主角不管是制作人介绍还是以demo中的实机表现,正常玩家一眼都能看得出,她不可能有精彩打怪互动,最多是那种连滚带爬的丑陋生存表演,只是生存而已,离爽快的虐打BOSS战差得太远了。
如果卡婊在生化9下次的核心战斗部分展示中没有玩家期待的精彩演出,整个游戏就只有这种躲猫猫开开机关解密的部分,大不了就跳过这作不玩就是了,27/28年有生化4重制组做的生化CV和生化3重制组做的生化0,这两作战斗管饱

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发表于 2025-8-23 02:07  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,生化9作为生化系列30周年纪念作品,有结束整个浣熊市传统生化主线故事的任务,正常的系列老玩家基本都能想到该由哪些还活着的老角色来给过去未了之事来个应有的交代,

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发表于 2025-8-23 03:08  ·  上海 | 显示全部楼层
最后想说的,看得出卡婊一心想塑造一个日后能挑系列新故事大梁的新主角,把生化搞成那种生存恐怖游戏,但就个人主观喜好来讲,这个新的女主角demo表现真的不太讨喜,不管是基础设定,性格还是外形,动捕找得也不咋地,行动姿态像大妈。再回到demo真的吓人么?得看人,可能年轻玩家/女性玩家会觉得惊悚,老玩家玩得太多同类游戏,说直观点demo关卡除了画面引擎光影表现看着还可以,其它解谜找钥匙躲猫猫大怪唬人基本都没有什么感觉,甚至感觉很无聊,如果生化真的没有了战斗这个核心卖点,靠demo这些所谓惊悚的东西,对于欧美等主要市场来讲将失去大部分粉丝,这个系列将会趋于小众向,希望后面的展示能有亮眼点的表现吧,

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发表于 2025-8-23 04:05  ·  天津 | 显示全部楼层
很看好9代表现。
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发表于 2025-8-24 14:03  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2025-8-24 14:06 编辑

我还是喜欢生化4那样的  突突突就对了  

生化2暴君那种也很烦人 附骨之疽一般  3代的追击者  固定场景刷出 只要打退一次 暂时就安全 这个还能接受   

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发表于 2025-8-24 15:16  ·  四川 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2025-08-23 03:08
最后想说的,看得出卡婊一心想塑造一个日后能挑系列新故事大梁的新主角,把生化搞成那种生存恐怖游戏,但就个人主观喜好来讲,这个新的女主角demo表现真的不太讨喜,不管是基础设定,性格还是外形,动捕找得也不咋地,行动姿态像大妈。再回到demo真的吓人么?得看人,可能年轻玩家/女性玩家会觉得惊悚,老玩家玩得太多同类游戏,说直观点demo关卡除了画面引擎光影表现看着还可以,其它解谜找钥匙躲猫猫大怪唬人基本都没有什么感觉,甚至感觉很无聊,如果生化真的没有了战斗这个核心卖点,靠demo这些所谓惊悚的东西,对于欧美等主要市场来讲将失去大部分粉丝,这个系列将会趋于小众向,希望后面的展示能有亮眼点的表现吧,


第一,你自己喜欢拿把枪突突boss不要强加给大众,这么喜欢突突boss建议去玩战争机器。第二,就放这么一个宣传片你就知道战斗不行了?当初7的三人组宣传片,8的宣传片不都是选的这种惊悚的风格?再说了,喜欢生化走恐怖惊悚风格的人也多了去了,7 8销量那么高不正说明了这个方向的正确性?
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发表于 2025-8-24 15:18  ·  河北 | 显示全部楼层
6就别封神了吧。。。。。。。。。。。。
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