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楼主: 静听蝉鸣

[业界] UE5不背锅!开发者称游戏优化糟糕问题在于开发者

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发表于 2025-8-26 14:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
UE5还是业界最好 应用最广泛的引擎。
只是厂商优化的不好,或者技术差。

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发表于 2025-8-26 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
Nanite太省事了,传统网格 + LOD要调来调去
Lumen也一样,有了这个都懒得烘培场景
开发商最后发现这些游戏机、pc竟然都跑得动,那还优化做什么。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-8-26 15:01  ·  福建 | 显示全部楼层
学习要经济成本,经验要时间成本

高手和手残玩同一个游戏,比如近期的明末,菜又不练,怪游戏难怪设计问题,讲到底,都是自身经验不足,怪谁都不能怪自已
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发表于 2025-8-26 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
经典之做不好是你水平不够。万能理由。

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发表于 2025-8-26 15:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个事得具体情况具体来看。
UE5演示的时候堆砌那么料,把“次时代”的印象灌输给大众玩家。
3A厂商们照着做,若说取舍——由于画面是第一印象,因此3A往往为了卖相,只取不舍。带来配置要求提升是自然而然的事情,水涨船高,低配置它跑不动高特效是客观事实。

若是怪优化,我倒还没忘了黑客帝国那个DEMO演示在PS5上运行经常达不到30帧的效果,这也是UE5他们自己优化的。
有些所谓“3A”运行起来的性能问题的确是优化导致的(比如赶工和项目管理灾难),但这种情况在目前市面上越来越少,因为能负担起3A开发的公司也越来越少了。
制作公司要熟悉引擎是一方面,另一方面技术的好坏往往来自于你“用了多久时间”去调整和优化(有许多公司承受不起那么长的制作周期,搞过游戏开发的都知道拖得时间越长,开销越可怕),还有一方面是你本来打算达到的画面效果就是对标最前沿的画面——最近的例子就是黑神话悟空,画面效果是真不赖,但高特效对配置的要求也是真不低。
其实其他引擎也一样,你采用了最新最前沿的特效(尤其是光线的路径追踪),再加上现在很多玩家对内渲染分辨率的盲目崇尚标准化,都导致“满特效”对配置的苛刻要求,Alan Wake2的“北极光”也是这样。

说点个人见解,社区里有这种极端化争论,就是有部分硬件发烧友玩家自己和自己过不去,他们发声又响又多,导致了一种PC=4080、5080以上的错觉,反而失去了游戏本身的意义,在电子游戏中,大多数游戏,即便是1080p中特效也是有不错的体验的。

征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-8-26 15:09  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2025-8-26 15:01
学习要经济成本,经验要时间成本

高手和手残玩同一个游戏,比如近期的明末,菜又不练,怪游戏难怪设计问题 ...

明末那是自己作死,想赚钱就走群众路线,有骨气曲高和寡就坚持到底,更新到最后里外不是人

弑神者

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发表于 2025-8-26 15:16  ·  福建 | 显示全部楼层
shmcjch 发表于 2025-08-26 15:09


明末那是自己作死,想赚钱就走群众路线,有骨气曲高和寡就坚持到底,更新到最后里外不是人


说明愿意下时间成本的人少呗,又要保姆级又要3A大学生,这种好事是永远不会出现的。。。优化要时间成本和经济成本,推出后能不能赚都得先考虑,即便赚了,技术也不可能在短时间跟上,,,玩家不会为厂商考虑这些,也没必要考虑这些,,,所以绕来绕去,能玩则玩,不能玩则群起而攻之呗,小金主很难伺候的
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发表于 2025-8-26 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2025-8-26 15:08
这个事得具体情况具体来看。
UE5演示的时候堆砌那么料,把“次时代”的印象灌输给大众玩家。
3A厂商们照着 ...

那你还不如去问问为什么他们都要用UE5

UNITY玩的好形如米哈游那个水平一样可以出来顶级画面

征服者

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发表于 2025-8-26 15:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2025-8-26 15:16
说明愿意下时间成本的人少呗,又要保姆级又要3A大学生,这种好事是永远不会出现的。。。优化要时间成本和 ...

实际上远古的魂游有那么两三百万销量都不错了,要是没有那个开局豪华版的幺蛾子,不硬蹭明末被冲了,卖个两百万应该问题不大

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发表于 2025-8-26 17:42  ·  未知 | 显示全部楼层
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