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[业界] PS5 Pro版《生化危机9》《虚实万象》光追全开可稳60帧

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 楼主| 发表于 2025-8-27 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-8-27 13:03 编辑

在2025年德国科隆游戏展(Gamescom) 上,知名技术分析团队Digital Foundry(DF)现场体验了多款新作,其中Capcom旗下《生化危机:安魂曲》(即《生化危机9》)与科幻动作游戏《虚实万象》在PS5 Pro开发机上的表现引发广泛关注。DF成员约翰·林尼曼确认,两款作品均实现了稳定60帧/秒(60fps) 的流畅表现,并完整启用了光线追踪技术,充分展现PS5 Pro的硬件潜力。

1. 《生化危机:安魂曲》——光追效果全面升级

性能表现:全程稳定60fps,无卡顿;

画面技术:完整启用光线追踪套件(含光线追踪反射),并尝试路径追踪(Path Tracing)技术,效果虽略逊于NVIDIA PC版的顶级表现,但仍被DF评为“视觉效果极佳”;

平台定位:DF推测其为纯次世代游戏,或不再登陆PS4/Xbox One等旧平台。

2. 《虚实万象》——技术与玩法双赢

性能表现:除过场动画轻微波动外,游戏全程稳60fps;

画面技术:搭载完整光追套件(含光线追踪全局光照RTGI),画面干净细腻;

开发者评价:林尼曼盛赞其为“展会最爱作品之一”,并对其玩法和优化高度期待。

DF指出,PS5 Pro在复杂光追场景下仍能维持60帧,印证了其硬件升级,原生渲染达1600P-2160P(4K),路径追踪与全局光照的协同优化,显著超越基础版PS5的光追性能。

目前表现基于开发机版本,最终零售版主机及游戏优化可能仍有调整空间。但Capcom已通过这两款作品证明,PS5 Pro可兼顾高画质与高帧率,为次世代主机树立新标杆。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-8-27 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ps5 pro哪里用了路径追踪? 这个有点意思了, 马克赛尼当初在DF都自己说PS5 pro难实现路径光追。

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发表于 2025-8-27 13:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-27 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-8-27 13:19
ps5 pro哪里用了路径追踪? 这个有点意思了, 马克赛尼当初在DF都自己说PS5 pro难实现路径光追。  ...

没有用路径追踪

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发表于 2025-8-27 14:10  ·  美国 | 显示全部楼层
没有路径追踪,就是普通的RT反射,而且降噪算法积分时间长,运动拖影严重。

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发表于 2025-8-27 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来PRO还能蹦跶几年

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发表于 2025-8-27 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
ps5 pro并不能光追全开

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发表于 2025-8-27 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
“并尝试路径追踪(Path Tracing)技术”,只是尝试,但是没有实际使用,而且降噪拖影严重

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发表于 2025-8-27 14:28  ·  泰国 | 显示全部楼层
前几楼真是迫不及待啊。。

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发表于 2025-8-27 14:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
前几楼真是着急上火 急火攻心
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