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《失落之魂》23小时通关一周目,简单说说这游戏

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 楼主| 发表于 2025-8-31 00:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ShuiXian睡仙 于 2025-8-31 12:37 编辑


我个人玩的很开心,很不错。我能给个8.5分。

战斗操作手感不错,很流畅,按键招式的输入和判定都很精准,且所有攻击都能用闪避和格挡取消,只要眼疾手快可以利用各类取消快速衔接出招。

总体而言,这是一款合格的动作游戏,如果喜欢ACT的话,我是推荐的。

优化上蛮不错的,我的是PRO,开的性能模式,全程极少掉帧,最明显的就是后期打一个水球BOSS,满屏幕都是水的特效,太多就掉帧。其他的就没感觉到。

难度上比想象中要高一点,想瞎几把打就通关的肯定要吃憋的,比较考验技巧和节奏的。游戏开始只能默认普通难度来打,通关后开放困难难度。通关困难开放噩梦。

中期以及后期战斗难度提升还是挺大的,敌人的攻击速度和范围要高不少,血量也是厚,招式位移以及连段数都很多,不注意还是会翻车的。

剧情上没啥说的,总结就是妹妹灵魂被夺走了,主角抢回灵魂顺便拯救世界。

画面和音乐不多说了,各花入各眼,我个人觉得还行,画面我能接受。BGM也还行,有几首BOSS战的BGM不错。

战斗很不错,我是喜欢的,底子不错。武器的出招就是简单的轻重组合以及各种衔接派生,再加一个R2的爆能追击。

人物也是有耐力的,闪避防御以及部分强力的攻击都是会消耗耐力的。

敌人主要分两种,普通敌人和精英敌人。普通敌人随便打。而精英敌人包括BOSS是有霸体和破防槽的,只有把破防槽打空才能打出硬直,且破防槽空了可以用处决,但是用了处决破防槽会瞬间回满恢复为霸体状态,所以基本就是打空破防槽,趁着敌人在恢复的时候打输出,破防槽快满了就用处决收尾。

还有一点和鬼泣一样,敌人当中人形敌人和中型敌人是可以在破防槽被打空后可以挑空的,被挑空的敌人在空中只要不下来,就算破防槽恢复满了也不会成霸体状态,所以空战就是一大优势了。
而大型敌人不能挑空,只能尽可能的在地面上输出了,还好大型敌人破防槽恢复的时间比较长,也是可以打不少伤害。

完美闪避完美格挡也都有。完美闪避成功会附加一个白球,最多三个,有了白球武器就可以释放闪击,每种武器的闪击攻击的特性都不一样。有一点要注意,闪击也是轻攻击释放,所以在有了白球的情况下按方块会优先用闪击。
完美格挡就是防御,基本都能挡下来,能不能全挡下来就不清楚了。敌人会用蓝光攻击,用完美格挡挡下来就能出一小会儿硬直,还能消减一部分破防槽。

爆能追击就是在招式收尾后主角身体发蓝光,这时候按R2可以释放一次追击,不同的武器以及不同的招式在爆能追击上都不一样的,有的爆能追击还能边打边释放,也是有一定输出能力的。

武器就4种,单手剑,大剑,双枪,镰刀。每种武器在闪避性能,闪击性能,战斗特点上都不一样。

我个人用的最多的就是单手剑,出招快,派生是范围技,用来对群或者快速挑空的话不错。作为一开始的初期武器还不错,前期空连的主要武器,空中普攻一套+派生+重击一套也能打些输出。闪击是中距离的瞬身突进,三个白球下可以连续释放三次。

大剑就是攻击慢,高伤,还有▲■反击招式。相对的打破防槽也高一点,主打蓄力攻击和后续大范围的爆能追击。▲的蓄力也能派生不同招式,还能抵挡伤害和恢复血量。闪击是释放旋转幻影大剑持续攻击,不带追踪,白球越多持续时间越长。

双枪是连段数多,重攻击是远程攻击,方块按住在地面以及空中可以派生旋转攻击,直到耐力耗尽,持续时间很长,空战的主用技能和武器。配合单手剑就是空战的主要输出了。再加上雷异常或者火异常,后期空战BOSS一套打一条血问题不大。闪击是三角远程攻击释放,追加多段攻击,三个白球下可以追加三次,打到后期主要用来打破防槽。

镰刀我用的不多,感觉是用来牵制敌人的。镰刀投掷出去追击敌人,这时候可以瞬移到敌人处追击或者把敌人拉过来。在空中按住方块后可以重置所有武器的空中攻击,空战可以再来一轮。闪击是召唤幻影镰刀追击敌人持续攻击,带追踪,三个白球下可以召唤三把。

武器也可以安装配件来提高性能,比如攻击,暴击,破防,回血等等一些词条。一把武器最多装6个配件,词条也有等级,可以装备多个来提升等级。

除了武器,主角还可以装备三个攻击技能。游戏里叫阿瑞纳之力,一共13个,每个攻击效果特点都不一样,有击中恢复曝气的,有防御的,有打火冰雷异常的,还有浮游炮台等等。每一个都有等级,最高三级。

说一个简单的空中连段:双枪起手■▲挑空+■X2+■按住派生持续耐力快耗尽+▲+切单手剑■X3+■按住派生+▲X3+切镰刀■+■派生+■X3+切单手剑■X3+■按住派生+▲X3+切双枪■X2+■按住派生持续耐力快耗尽+▲+切大剑▲X2落地+处决。很简单的连段,只要记住切换武器的顺序和次数就行,多打几次就会了。

最后说话说缺点:1、打击音效不行,基本所有武器都是一个音效,很不适应,太同质化了。我刚玩的时候真不喜欢,结果打通关后都习惯了,也就无所谓了。但是它可以做的更好的。
2、探索后的反馈不高。这游戏部分地图区域还挺大,还有一些跳跳乐。也有小岔路。你到了都会看见一个宝箱,但是宝箱里基本都是道具或者钱,也就极个别会给你饰品。甚至游戏里角色对话还一门说开箱子的乐趣,结果箱子里都是破烂玩意儿。你把一些提升血量上限的碎片,或者阿瑞纳之力技能的升级碎片放到宝箱里多好。
3、按键不能自定义,游戏里就两套按键,区别就是闪避键和切换武器键调换了一下。做十年连个自定义按键都没有,也是绝了。
4、手柄反馈极弱,基本上手柄上的功能就用到了震动,其他的一丁点没有。就算是震动也只是微小的震动,跟没有似的。
5、跳跃手感不行,包括空中冲刺。起跳后很漂,且这游戏有不少的跳跳乐缓解,要控制下落点很难受,极容易跳过头,挺难受。
其他的暂时还没想到要说啥,就先这么多。
6、跳跳乐的设计稍显多了点,有的岔路跳过去也没啥奖励,纯多余。。。

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发表于 2025-8-31 07:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
因为动作类游戏很少玩所以并不打算入了,玩了一下试玩前面感觉平平无奇遇到第一个boss后开始有感觉了。音效方面如果是默认的听起来感觉轻飘飘的,需要提高一些打击回馈音效就好多了。整体玩下来及格以上肯定没问题的。可惜有点生不逢时的感觉。
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发表于 2025-8-31 08:26  ·  福建 | 显示全部楼层
再次证明索尼的眼光没错,隔壁游民也给的八分,时间过去口碑肯定翻身

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hikaryu 发表于 2025-8-31 08:26
再次证明索尼的眼光没错,隔壁游民也给的八分,时间过去口碑肯定翻身

这游戏口碑要是能翻身就简直是奇迹了……

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发表于 2025-8-31 09:07  ·  四川 | 显示全部楼层
还有个问题,主角头发太糊了,要是有过场里的效果就好了
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发表于 2025-8-31 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2025-8-31 08:39
这游戏口碑要是能翻身就简直是奇迹了……

有可能的 比如明末开始是19%好评 现在已经70%了
daw

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发表于 2025-8-31 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
其实中国出游戏很多…但能起浪花的还是少数….毕竟多数游戏的素质是中上….而大部分人或愿意评论或评测的只是看到最上面那一部分!中间游戏很多都被忽略了…..当然其实外国的好游戏也一样
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发表于 2025-8-31 10:12  ·  山东 | 显示全部楼层
一黑顶十黄,一黄不买就是十份黑人购买的销量,制作组其中一名制作人这么宣传下,还能咸鱼翻身说明游戏足够好才行。

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发表于 2025-8-31 10:14  ·  山东 | 显示全部楼层
就凭“一黑顶十黄”这宣传,不管这游戏多好玩,我统统给差评,不予支持。游戏系统手感飘、初期优化不好、虚假宣传完全不像杨冰刚开始宣传的那样按照忍龙的模式制作的,一个敌人来打其他敌人围着看,敌人进攻欲望和战斗策略毫无忍龙的神韵。

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 楼主| 发表于 2025-8-31 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
zyman! 发表于 2025-08-31 07:51
因为动作类游戏很少玩所以并不打算入了,玩了一下试玩前面感觉平平无奇遇到第一个boss后开始有感觉了。音效方面如果是默认的听起来感觉轻飘飘的,需要提高一些打击回馈音效就好多了。整体玩下来及格以上肯定没问题的。可惜有点生不逢时的感觉。


初期是这样的,没啥技能,就是几下平砍。过了初期,大剑到手,体验直接上升。
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