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楼主: 怪物虐我

关于失落之魂团队规模有些人有个误区。以为杨冰的团队和明末的灵泽科技一个规模?

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发表于 2025-9-1 09:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
看了托尼老师玩  失落之魂是一点想买的欲望都没有      等降到半价再说吧

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发表于 2025-9-1 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主这论点也不是毫无意义,那些 把这游戏和明末 黑猴比 就没什么道理,  规模完全不一样 , 索尼的定价是索尼的问题, 当初returnal就犯过一次病了, 失落之魂项目规模和另两个不是一个级别的,不能相提并论。 看到国外有和 无限机兵比较的,那还差不多

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发表于 2025-9-1 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2025-09-01 09:31
玩家只关心游戏好不好玩,说别的都是扯淡,育碧那么多人开发,不还是一坨,《星露谷物语》基本上就是由一个人开发的,不照样是好游戏。


规模级别一样?当年你咋不拿上古卷轴巫师辐射的标准去衡量星露谷?非要拿战神神海标准对标画面手柄反馈。动作系系统又要求对标鬼泣人忍龙?哪有这种双标的?
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发表于 2025-9-1 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2025-09-01 09:31
玩家只关心游戏好不好玩,说别的都是扯淡,育碧那么多人开发,不还是一坨,《星露谷物语》基本上就是由一个人开发的,不照样是好游戏。


还玩家只关心好不好玩?大部分国人玩家吵天吵地就是不会静下心品尝游戏.有哪个真正关心过好不好玩?玩不到一个小时就挑刺这个那个不行要退款的。国人玩家甩锅是一流的。明末黑猴当初的争议大是好不好玩的问题?嘲讽机器人德不配位的是谁?一大堆和游戏质量无关的争论你和我说只关心质量?拉倒吧
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发表于 2025-9-1 09:58  ·  山东 | 显示全部楼层
规模不一样我懂。投入资金不一样我也懂,宣发成本不一样我还懂。我不懂的是为什么定价一样。
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发表于 2025-9-1 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
优点不突出,缺点一大堆,基本等于凉凉。

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发表于 2025-9-1 10:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之魂123 发表于 2025-9-1 09:58
规模不一样我懂。投入资金不一样我也懂,宣发成本不一样我还懂。我不懂的是为什么定价一样。[s:a90 ...

上海人工比成都高太多了,还有就是拖太久成本必然高

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发表于 2025-9-1 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
人少就做不好游戏, 33今年可刚出哦,育碧人多, 做出来的游戏很好吗?

屠龙者

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发表于 2025-9-1 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
你规模不行,那别做这种吃设计,吃规模的3D高速动作游戏啊,做个2D独立不行吗?有多少能力做多少事。没能力,没实力,硬要上,那只能说是没有自知之明。难得一次能成功那也是侥幸,并不能当成是常态。
灵泽人家外包起家,不就很有自知之明?从最基本的做起,没想过一口吃成一个胖子。你失落之魂从来没做过游戏,一上来就要来个大的,那摔死我觉得也很正常。

屠龙者

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发表于 2025-9-1 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2025-9-1 09:21
偏见的是你。失落问题有但压根算不上烂游戏。这两个规模制作难度有失落高?33号不也一堆问题?杨冰是第一 ...

没做过游戏那就好好从怎么做游戏开始做起,别一上来就整大的。做了10年估计就是从最基本的在补课,然而人家给你钱是要你做游戏的,不是让你从最基本的学起的。
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