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楼主: 静听蝉鸣

[业界] 欧洲游戏数字销售占比高达九成,PC游戏消费增长乏力

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发表于 2025-9-3 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧洲的网络相对发达所以数字比高,在其他不发达的区域实体还是可以的

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发表于 2025-9-3 16:32  ·  河南 | 显示全部楼层
前十没一个手游?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-9-3 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
终孽剑士 发表于 2025-9-3 10:50
好像他们用PC玩游戏的是少数?

自信点,去掉好像两字,实际上世界范围里主机一直才是主力,仅次于手机。

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发表于 2025-9-3 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
你是阿刁 发表于 2025-9-3 16:32
前十没一个手游?

手游主要是总量大,象主机和PC虽然3A和著名IP系列单个看销量很高,但这种大品牌的总量在整体里占比其实并非主力,海量的二三线厂商作品和独立游戏才是销量的主力。

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发表于 2025-9-3 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
gdsdfree 发表于 2025-9-3 13:03
这才是正确的统计方式,象某些实体党嘴硬的那样统计只算同时出实体数字版的比例才是扯淡,现在中小厂和独 ...

这取决于你需要什么样的统计数字来进行分析,如果想看不同渠道(数字/实体)对于3A游戏或者至少有实体版本的比例,那么这个统计数据就是扯淡,但如果你只是要看数字销售占比,这个数字没啥问题。真正有问题的,是替换概念宣传,比如用这种统计数字去证明3A游戏(包含实体版本发售的游戏)中的数字销售占比,而个人观察结果是 这种“脑袋有病”的人 在这个论坛确实类似话题里的大头。

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发表于 2025-9-4 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2025-9-3 09:16
不是?黄油都要搞那么高级吗?能回本吗?虚幻5都用上啦?

黄油只要做好了很赚钱,毕竟目前大多黄油开发都是众筹模式,比如欧美大多都在Patreon上众筹,平均每个月更新一次,要交赞助费才能玩到目前最新的试玩版;日本大多在DL的ci上众筹;
等游戏正式发售了给赞助者一些福利,然后正式版还能大赚一笔;
DL上不少精品作者都是在海外的国人或者某些大厂的程序员兼职,自己一个人开发1-3年,开发资金靠众筹,游戏做的好DL上卖个1W+就是100W+的销售额,平台分成一扣也轻松赚个百万

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发表于 2025-9-4 11:37  ·  香港 | 显示全部楼层
gdsdfree 发表于 2025-9-3 17:23
自信点,去掉好像两字,实际上世界范围里主机一直才是主力,仅次于手机。 ...

你騙人

遊戲業都是PC才是銷量大頭
MHW2  破千萬 是PC 900萬 PS 60萬
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