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机战Y玩后体会-佳作,但也是时候革新了

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 楼主| 发表于 2025-9-5 11:44  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战Y看到有SEED参战,只是一直拿不定主意,听到消息才下定决心买,经过一周的奋战二周目完成+全成就。也来谈谈总体玩后感。

游戏性:老框架时代感略强,需要进一步优化

机战这作简单难度还是很爽的,一周目都忘了副驾驶精神照样过关。难关不多,而且大多是挑战可选的而非主线。



而且开局除了可以刷钱外,这些挑战关卡等级是固定而非根据主角等级浮动的,一般高于刚进入本章的主角不少。所以每一章刚开启后把这些挑战关打掉,能把参与的人物升到很高的级别。

这些关卡都有特殊要求比如一回合内灭掉对方全部,三回合内打穿防守击杀主将这些,也是让玩家熟悉。前期火力不足,精神辅助不够还是要动点脑筋。二周目就无脑平推了,一周目60多小时打完,二周目只有30多小时。

操作上比起老机战已经好很多了。大部分难度依旧可以对方回合用其他人的精神。主线动画也非常良心。就是一些界面,比如,而且加速跳过是Q和SHIFT都要用的,Q是行动,SHIFT是战斗画面和对话。还有点人在高低地形之间的位置经常点不到,也让人抓狂。

不过玩了不少战棋,感觉机战一些机制其实可以与时俱进下。像大部分这类游戏都有回溯机制,而不是一些隐藏秘密错过或者改路线就得让玩家从头重玩一次。隐藏是否完成也有提示。机战的流程关卡又这么长,刚出没攻略一周目很容易错过。像奥莉薇这样剧情明显提到和主角有关的还好猜,也有不止一次机会。奈伊这样的没有玩过前作,不看攻略很难获取。

还有杂兵实在太多太无聊了,每一关大量时间都是清理差不多的杂兵。虽然机战基本都这样,这一作大部分关卡的出兵机制也不算恶心。不过现在不是以前了。作为5、60关的关卡也可以简化这一过程。这一作地图炮好用的也不多,不用基拉的话基本都得靠对方上来送死反击秒。不少地图炮角色还要后期才能获取。还有像高达创世纪那种战舰/小队锁定一定数量目标的群攻也可以拿来用。

此外单纯评比击坠数不如同时考虑BOSS击杀,比如BOSS击杀占比重更大这样。不过说归说,大部分时候还是玩得很开心的。

隐藏角色大多获取难度不高,只是因为游戏刚出攻略还不完善,容易错过。总体也就巴恩和奈伊步骤复杂一些。但是大部分加入的隐藏角色特别他们带的机体都不怎么好用,只有东方不败能提供火力输出,奥莉薇有共感(但是她的机体很废)。反而辅助类隐藏都挺厉害。像哥斯拉部分的可以提供觉醒。玲子更是全部精神SP回复+爱,被动是精神使用降低到原本的80-90%。后期共感的人精神上300多了,可以做到无限循环。

关卡大部分BOSS也是难度有限,因为他们的机制总体还是高血量+N动输出,然而主角方火力太猛了,还有辅助各种觉醒N动。一周目打天帝直接冲过去2回合完工,天帝被1回合消灭。二周目打伊邪那线的远吕智带着四头怨灵兽登场,也是被半队一波带走了。中段的哥斯拉也就是皮厚一些。大部分这类游戏,最难的都是中期队伍还没成型,机制还没完全开放的BOSS,比如这次很多人抱怨的超时空要塞N台有独特人物的飞机。最终BOSS除非有很特别的机制,否则没那么麻烦。而且现在的机战后期还有辅助、购买道具等,进一步削弱了难度。

Y可以说是我玩过最简单的机战最终BOSS战了,比W和J都简单。UX还得稍微动点脑筋。最难的还是V真结局的25台机械女妮凡琳娜,第一次打得吐血,知道规律后简单了一些。Y最难的一战我觉得也是和妮凡琳娜的第二战5对5。和T以及X的BOSS第二战不是一个档次的难度。

这次好用的也是超级系那几个,因为回避率被弱化了。像合体龙人简直是超级怪兽,能打还有觉醒。真实系大部分只能后勤板凳。像5V5这种硬仗,真实系的回避率在像样的BOSS面前和没有一样,每次都要靠精神/SL否则被摸一下不死也残。


剧情:版权作总体不出彩,原创剧情人物有亮点

剧情上SEED完全是陪跑的,跟着W混了一把。甚至连W都不算多主线。UC系也是聊胜于无,夏亚洗白感觉剧情冲击力度差了很多。电磁侠那几个风格就是典型的打怪兽老动画,也就迦楼罗通过战斗的被感化形象出来了,其他角色都比较脸谱化。超时空要塞Delta和水星魔女剧情都像是典型偶像剧,配菜没问题,作为主线是不够的。哥斯拉是实际最强的BOSS,然而剧情也更像灾难片。

圣战士丹拜因和重装机L-GAIM是参战作里最好的一部分。重装机原作就很波澜壮阔,特别波赛达尔这个BOSS整体的刻画、手腕和战斗力都很让人印象深刻。这一作也基本将这些呈现了出来,有几个其他作的反派也被他利用驱使。肉身主角都打不过他。就是他原作出场就少,这里也是短短一段,毕竟游戏和动画不同,完全可以拉长一些来进一步展现这个角色的威慑力。结局方面,原作他被傀儡+爱人米安关掉了生态系统直接老化挂了。这一作直接是被圣战士的幕后反派威朋算计了,变成了毁灭世界的工具。这等于又被踩低了一些。作为这一作剧情少有的强力反派,还是拔高一些为好。

此外米安是真好看,可惜不能加入,奥利薇倒是可以救下来没崩溃。

像W的剧情能那么出色,除了一些优秀的缝合比如宇宙骑士和奥刚。但是更主要的是SEED、勇者王、宇宙骑士本身的优秀剧情撑得起来。这也是机战长期面临的一个问题:机器人番整体是走衰的,有史诗感的大战剧情也少了。但是又不能成天抱着老番,走纯原创OG目前看来也不是太成功。

主线倒是让人眼前一亮。之前玩过的几作,原创BOSS要么格调很LOW,要么降神。包括W的BOSS也有这个问题。而这次的原创反派虽然设定还是老一套的外星文明,实际设定也没多强,远不如哥斯拉。不过他们在主线存在感很强。一直都是他们的领袖天帝在组织计划,团结其他几个反派组织。包括哥斯拉线他们也利用/参与了对抗。2个BOSS线根据玩家的一个选择决定。和超人类小女孩伊邪那沟通是天帝BOSS,训斥她她就成了BOSS。

超人类小女孩伊邪那的力量传承于崇尚力量的恐怖古文明进化者,白毛舰长也是她力量的复制品,所以整个主角团和反派的关联非常密切。

天帝线的天帝是真的为属下谋利的,他的目的有点像游戏王5DS的ZONE,是为了阻止自己族人被未来的人类所灭,希望改变过去。而实际上他们的穿越、未来的人类变强一切也都是因为进化者在搞鬼。他和主角约好决战前还会对抗哥斯拉,阻止阿克西斯坠落。对小女孩伊邪那也算照顾,和主角团互动也算很有格调。处处显示出一个领袖风范,有点像MOS的佐德将军。最后决战他虽然是对立面,但是战败厚也拒绝伊邪那的牺牲,让她去寻找自由。同时他也让自己的属下安全离开,自己战到最后。

而且他和白毛舰长也是对应的,选择相信情感/选择相信统御,对于进化者的力量也是截然不同的态度。就是他的属下不太行,不是二五仔就是成事不足败事有余的女舔狗。

伊邪那线就是传统的打魔王了,天帝在里面很LOW,扔阿克西斯的变成了他,输了还砍部下迁怒。最终BOSS也是伊邪那体内的古文明意志集合。主角团唤醒了伊邪那本身的意志,打败了进化者的机体远吕智。就BOSS感这条线更有压迫感一些,也圆上了进化者的坑。但是整体人物刻画和回味程度差得远。如果能中和一下就好了,或者这条线让天帝角色更正面一些。


女角:整体不差,拉克丝拉克丝拉克丝

女主虽然不是自己欣赏的类型,但是挺可爱的,和白毛舰长的互动也比男主好多了。尽管平常玩世不恭,但也有姐姐关爱妹妹的一面,作为女忍战力也不错。圣战士和重战机的女主也都很不错。VTX的主角也能用是个惊喜。因为锁区的关系当初只玩了V,其实T和X的女主都比V的符合我审美多了,但是参战作让我喜欢的不如V。这次Y比较喜欢的只有SEED。不过也顺便用T和X2个女主打弥补遗憾。二周目她们是很长一段时间的主力,特别安玛丽是真不错。人好看有教条,机体大招也极其华丽。T的女主也是英姿飒爽还有浮游炮。

不过机战在葛城美里开上机体之前,本命机只有一个拉克丝克莱茵,这次都是确认她能用才买的。

本次拉克丝也是可用比较晚的,一共七章,第五章开头才能入队。不光一周目,二周目第五关之前也一直惦念,入手了才放心,之前还攒了很多很多钱。

这一作剧情拉克丝也是纯陪跑,又又又又被抓了。她不是机战W那样自愿顶包,戏份还不如V里纯理性工具人顶用呢。同样被抓,莉莉娜的重要性和刻画都多得多。当然,这作SEED因为主线没有,角色除了飞鸟戏份还算可以,其他人还不如实验室打杂的伊扎克。

爆种和战斗动画也是用的V的,当然战斗动画里腿很赞。爆种应该用原版显示出眼睛变化的那一幕多帅。

BOSS战都是有台词的




玩过的几作都有拉克丝,但是不管哪一作对她的刻画都一般般,没有更进一步。虽然SEED刚出新剧场版,然而想到那个烂剧情和让她卖肉就作呕,搞不好未来连正式主驾驶员都当不成了。

具体使用上,拉克丝其实本人是挺强的,精神很好用,属性也不算差。问题一直在于永恒号作为母舰是辅助为主,没有地图炮,主炮威力太低。所以零件那个S机械臂很好用,能把最强武器定在7000威力。可惜二周目这道具不知道为啥没拿到,只能靠其他的加上辅助到7000。


战法就是狂用连击+突击,同时简单难度也不怕扔到敌群里靠反击刷人头,不过偶尔看不清也会翻车,我2周目各自出了一次意外。这作母舰一挂就GAME OVER。2个周目的总击杀都是独占鳌头。这也是第一次让拉克丝刷这么爽。UX不能用,W里入队太晚纯辅助,J也是纯辅助,V里还可以。



总体而言,自己入坑机战不算很早,主要也是为了喜欢的角色和一些剧情,对战棋也比较喜欢。不过挺早就感觉到了机战的正反两面时代气息。这一作总体还是让人欣喜的,特别是剧情和战斗上。就是机战哪怕面对其他战棋游戏,也是时候做更多系统的优化。同时机器人动画整体的走衰也是难以避开的重大问题。

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发表于 2025-9-5 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
刚入了steam版,主机板实在有点贵,玩了两关,好像少了每关的SR点?一周目选择了3星困难难度。

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发表于 2025-9-5 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这不是跟30一样的嘛.....

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发表于 2025-9-5 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2025-9-5 12:42 编辑
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2025-9-5 12:03
这不是跟30一样的嘛.....


比30动的心思多,玩起来多少还是得琢磨一下,没那么无脑。

UI上变化比较大,新功能有的还不错,

同时也少了很多有用的检索功能,不太方便。

总体还是可以的。

我个人评估,好于30是必然了。也好于VTX。

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 楼主| 发表于 2025-9-5 12:43  ·  美国 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2025-9-5 12:40
比30动的心思多,玩起来多少还是得琢磨一下,没那么无脑。

UI上变化比较大,新功能有的还不错,

T和X没玩,感觉BOSS都很LOW啊,特别土台龟。

不过这两作女主都挺好看。

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发表于 2025-9-5 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2025-9-5 12:51 编辑
呆呆兽1 发表于 2025-9-5 12:43
T和X没玩,感觉BOSS都很LOW啊,特别土台龟。

不过这两作女主都挺好看。


对vtx我主要的意见是养成系统太单调了,都一个样。

机战Y,1,新鲜感还挺足,
2,辅助系统给了以前那些大量的次要角色们表现空间,把一些技能和能力,零件都整合到这里面了,很契合。
3,其实原创人物的人设还挺合我的口味,老师,米娜,忍者女主,嗯。。

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 楼主| 发表于 2025-9-5 12:52  ·  美国 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2025-9-5 12:49
对vtx我主要的意见是养成系统太单调了,都一个样。

这作1,新鲜感还挺足,

X好像是魔法世界?

我对Y原创基本无感,原创女角最好看我觉得是UX,博士母女和BOSS都是大美人。

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发表于 2025-9-5 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2025-9-5 12:52
X好像是魔法世界?

我对Y原创基本无感,原创女角最好看我觉得是UX,博士母女和BOSS都是大美人。 ...

“大”美人??她们加起来有老师一个人大吗?

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 楼主| 发表于 2025-9-5 12:59  ·  美国 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2025-9-5 12:53
“大”美人??她们加起来有老师一个人大吗?

我不重视熊。

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发表于 2025-9-5 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层

我记得的,UX人设确实不错。
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