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[业界] 《星球大战:亡命之徒》开发者解释Switch 2版采用游戏钥匙卡原因

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 楼主| 发表于 2025-9-6 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星球大战:亡命之徒》Nintendo Switch 2版本采用游戏钥匙卡而非传统卡带,据开发团队成员透露,该决策源于硬件性能限制而非成本削减考量。

争议始于数毛社Digital Foundry对游戏实体版的质疑。数毛社编辑约翰·林尼曼(John Linneman)推测发行商可能为规避高速卡带成本,但育碧Snowdrop引擎音频架构师罗伯·班廷(Rob Bantin)在社交媒体澄清:"Snowdrop引擎极度依赖磁盘流式传输技术构建开放世界,我们发现Switch 2卡带无法满足既定质量目标下的性能需求。成本因素从未进入讨论范畴——因其根本不构成决定条件。"

班廷进一步解释,游戏最初为PS5/Xbox Series X/S等配备SSD的平台设计。由于Switch 2实体卡带难以满足引擎的流式传输需求,育碧最终选择游戏钥匙卡方案,使游戏得以运行在主机更高速的内置存储上。

游戏钥匙卡是Switch 2的独特折衷方案。与传统卡带不同,这种实体介质不含游戏数据,仅作为认证钥匙用于下载完整游戏至主机。玩家需保持卡片插入方可启动游戏,在实现数字版运行的同时保留实体交易可能。

Switch 2支持三类卡带格式:完整游戏卡、跨世代兼容卡及游戏钥匙卡。对《星球大战:亡命之徒》而言,后者是确保多平台性能统一的唯一选择。

Switch 2内置存储采用通用闪存存储(UFS)技术,速度接近SSD标准,并支持microSD Express卡扩展。相较初代Switch,该组合大幅提升加载与流式传输速度,但并非所有实体格式都能充分发挥此优势。

尽管存在妥协,Switch 2版《星球大战:亡命之徒》仍获广泛好评,性能表现与Xbox Series S版本基本持平。这款由Massive Entertainment开发、育碧发行的作品,故事设定于《帝国反击战》与《绝地归来》之间,讲述凯·维斯横跨银河系的惊天劫案。
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发表于 2025-9-6 10:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
这游戏也不好玩呀                       

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发表于 2025-9-6 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
强制ssd才能运行的游戏基本上都只能key卡吧
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发表于 2025-9-6 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
新游戏对读写速度的更高的要求,只会让ns2存储劣势进一步放大,游戏厂商为保证基本的体验必须要搭载高速存储介质,然而让每个游戏卡带都变成一个小型固态,显然成本上是不可能实现的,只有cdpr这种最忠诚于任的才愿意损伤自己的利益去用高速卡带,钥匙卡只会越来越多。ns2不使用2230固态而用高价低质的SDexpress的弊端会更加放大,形成恶性循环。
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发表于 2025-9-6 10:48  ·  江西 | 显示全部楼层
星球大战:亡命之徒

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发表于 2025-9-6 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏NS2版部分光追效果,甚至比XSS要强,这个就很有意思了。

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发表于 2025-9-6 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
光追的区别,某些地方XSS竟然还不如NS2,没想到吧

屏幕截图 2025-09-06 105239.jpg

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发表于 2025-9-6 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
诺坎普之王 发表于 2025-9-6 10:35
新游戏对读写速度的更高的要求,只会让ns2存储劣势进一步放大,游戏厂商为保证基本的体验必须要搭载高速存 ...

如果NS2数字版打折力度能达到steam那种就不会,问题是现在NS2游戏数字版打折都贵的要死

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发表于 2025-9-6 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-09-06 10:54
光追的区别,某些地方XSS竟然还不如NS2,没想到吧



拿这部分代表整体嘛,ns2的光追单元还不如最差的rt卡2050,硬件上都没必要谈
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发表于 2025-9-6 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2025-09-06 11:08


如果NS2数字版打折力度能达到steam那种就不会,问题是现在NS2游戏数字版打折都贵的要死


正常,很多人说eshop港服比psn便宜,太良心了,那是完全提的原价,而忽视psn经常骨折,而eshop打折非常抠的情况
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