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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第八季)

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发表于 2025-12-18 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
般岳系统很爽,但是动作模组太那什么了,两个不同招,都是砸地

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 楼主| 发表于 2025-12-19 00:20  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-12-18 20:46
2.0时代主C,每一个都有新的见切机制

兔子算机制弱的了,也有一个特殊技见切

操作和机制我就不多评论了,我也研究的不深,但反正雅和仪玄数值是给够了的,在这种牌面角色上,绝区零还是都给足牌面了的

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发表于 2025-12-19 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-12-19 12:16 编辑
lf880616 发表于 2025-12-19 00:20
操作和机制我就不多评论了,我也研究的不深,但反正雅和仪玄数值是给够了的,在这种牌面角色上,绝区零还 ...


2.0仪玄出来后,主C各个有新机制

仪玄第一次可以 自己站场真弹刀(不是gp,是切**刀那种弹刀,弹刀的击破倍率和切仪玄出来弹刀的倍率一样,也有打断部分攻击的效果)
第一次自己站场,不需要切人,发动极限视域

但是这俩都需要资源

柚叶不是主C,也加了受流弹刀(倍率也和切柚叶出来弹刀一样),B站有个哥们嫌的疼,用柚叶受流单刷周本

章鱼弹弹弹爽的没边了,卡婊表示下个版本怪猎大锤也要这么干(口胡)

然后般岳更狠,弹反取消,不仅仅可以见切弹,它还可以随时取消,且不耗任何资源

就这么说吧,般岳哪怕不去背出招表,就只用两招循环,放弃四招联动,只用两招打个 怒,配上随时闪避取消弹反,爽度就碾压其他主C,包括仪玄

如果熟练四招联动,从操作体验上,般岳是独一档的,其他主C都不能比

般岳用四招联动,伤害总倍率更高,最后放怒相蓄力技更狠,但是就用两招联动循环,也还凑合,丢一点倍率,但是简单无脑

这些新机制下,让1.0的很多主抽象小丑,比如朱媛还有多少人记得

当然了,我不抽般岳就一个理由,太丑了,和女人比

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发表于 2025-12-19 12:24  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-12-19 12:04
2.0仪玄出来后,主C各个有新机制

仪玄第一次可以 自己站场真弹刀(不是gp,是切**刀那种弹刀,弹刀的击 ...

般岳好像对单打失衡爆发是建议地动山摇怒循环吧?不用问道狮子吼怒。问道狮子吼是聚怪对群有优势,倍率不如地动山摇
不过还是太累了,开大(预输入□△) →□(△△)→□(□△)→□(△△)循环太费手

朱鸢这次喝到些小琉的汤,不过数值还是跟不上了,在等待加强那桌…动作倒也不是全无机制,蓄力射击后推摇杆翻滚带些闪避
现在极限闪避支援倒是完全没意义了,遇上需要连续弹反的boss纯拖后腿…

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 楼主| 发表于 2025-12-19 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-12-19 12:04
2.0仪玄出来后,主C各个有新机制

仪玄第一次可以 自己站场真弹刀(不是gp,是切**刀那种弹刀,弹刀的击 ...

2.0比1.0好很正常嘛,而且说不定明年这个时候,你又指着3.0的各种角色对比2.0角色了,这对长线运营的游戏来说,还是很普遍的,一开始都是一些简单粗暴的,技能描述也是看得懂,后面就越来越复杂了,技能描述没有中译中基本看不懂了,再往后就是各种长篇作文了,各种复杂机制了

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发表于 2025-12-19 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-12-19 17:40 编辑
銀河打者 发表于 2025-12-19 12:24
般岳好像对单打失衡爆发是建议地动山摇怒循环吧?不用问道狮子吼怒。问道狮子吼是聚怪对群有优势,倍率不 ...


你还要考虑出招帧数时长

地动山摇动作贼jb慢,哪怕完美取消打断也比论道狮子吼慢一倍

论道狮子吼完美衔接更难,但是帧数很短时间也短一倍,DPS未必比地动山摇低


地动山摇打一套,论道狮子吼已经两套出去了

论道狮子吼循环太快了,一个缩腰一个甩手,就这俩动作,特效都是气功炮,不像地动山摇都tm在砸地慢悠悠的

般岳的完美目押,有点像basara的大猩猩,可惜没有投技,basara大猩猩目押投技太爽了

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发表于 2025-12-19 17:48  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-12-19 17:34
你还要考虑出招帧数时长

地动山摇动作贼jb慢,哪怕完美取消打断也比论道狮子吼慢一倍

怒发天状态完美取消判定是扩大的,砸一下就可以接山摇
另外资源有限,也不可能无限狮子吼

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发表于 2025-12-19 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-12-19 17:59 编辑
lf880616 发表于 2025-12-19 13:00
2.0比1.0好很正常嘛,而且说不定明年这个时候,你又指着3.0的各种角色对比2.0角色了,这对长线运营的游戏 ...


现在有个非常非常麻烦的事

就是手游玩家的消费惯性,只为强度买单,不会为机制买单

这也很合理,不是单机买断制,角色机制好但是不强,机制牛逼但是手法要求高或者数值不够,导致打不满星之类的,玩家肯定会骂,或者放弃抽卡

然而,现在绝区零有个不好的趋势,就是角色强度和剧情强度严格挂钩!这个太不好了,大家都在等虚授,都在跳哪怕机制很好,但是数值不是虚授级别的角色

你看绝区零2.0很多机制好的角色,流水都非常难看,都在等叶瞬光


隔壁某个东西就非常非常非常非常狡猾,它把角色强度和剧情实力剥离,某角色强度极高,但是剧情里却称呼她的能力平平无奇

哪怕剧情里一拳干翻伪王,也死鸭子嘴硬说她能力平平无奇

而某个剧情里战斗力吊炸天的 今夕,现在就是个垃圾纯**

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发表于 2025-12-19 17:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-12-19 17:55 编辑
銀河打者 发表于 2025-12-19 17:48
怒发天状态完美取消判定是扩大的,砸一下就可以接山摇
另外资源有限,也不可能无限狮子吼 ...


山摇动作也是拖泥带水,狮子吼只甩手吼一下,它还塔玛的掀起地板,拖沓冗长,再卡个肉,更慢,实战里山摇打到人还会卡肉顿一下

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 楼主| 发表于 2025-12-19 19:36  ·  四川 | 显示全部楼层
最近是真的忙,又是一边忙一边看前瞻了,这两编剧,看起来就不太行的样子,绝区零真需要好编剧啊
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