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[A9评测] 《铁甲少女》试玩前瞻:机械少女大闹黑心企业

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 楼主| 发表于 2025-9-12 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“在2089年的加班地狱里,两位全金属女高中生,端着电锯与加特林,从一栋百层写字楼的最下方一层一层砍到顶。”这就是《铁甲少女》大致样貌。这款来自《地球防卫军:铁雨》的开发商和发行商的新作是一款动作射击肉鸽游戏,将 TPS 和近身砍杀融合在一起,并以对晚期资本主义的讽刺作为外壳,做成了一部既荒诞又爽快的游戏。上个月我们在云豹娱乐的东京活动中提前试玩了本作,并采访了来自 D3P 的制作人冈岛信幸。



《铁甲少女》把舞台放在 2089 年的“日本联合联邦”。在这个看似繁荣、实际扭曲的社会,24 小时工作被当作美德,工业、经济、社会体系的核心被一家巨无霸企业牢牢垄断。玩家将扮演从两位机械少女——荒吐凉子和南麻布明美,要进入企业的 100 层的摩天大楼总部一路厮杀到顶层,和等候在最上面的邪恶 CEO 进行最终对决。路上你会面对被改造得不人不鬼的“工作死尸”,他们作为企业战士蜂拥而来,用数量优势消耗你。


作为一款肉鸽游戏,在每次挑战时楼层的结构都会发生变化,陷阱和保安系统也会重新布置。游戏巧妙融入了直播元素,整个复仇过程被实时直播,观众的打赏和赞助将成为角色强化的重要资源。这种设计不仅丰富了游戏机制,更加强了叙事代入感,让玩家感受到自己是在众目睽睽下执行正义。通过打倒敌人获得的素材和直播中的打赏赞助,在局外的时候,叶加濑博士会帮助我们对机械少女进行强化改造,提升各项能力。即使一轮游戏结束,强化的成果也会被保留,确保了一种渐进式的成长体验。


游戏融合了近距离格斗与远程射击两种战斗方式。玩家可以将机械少女的双臂变形为各种武器进行攻击,从战斗中出现的道具箱获得双臂用的武器,依据战况灵活装备与运用,而且由于枪械有换弹间隙、近战武器有体力限制,因此两种武器需要交替使用才能面对成群的敌人,这样设计在一定程度上避免了长时间使用单一武器的单调性。游戏的武器类别覆盖了电锯、长刀、霰弹枪、加特林、狙击枪、大锤等等丰富的类型,在清理完每个房间之后都会从奖励武器箱中获得一些新东西,有一定概率比你手上的武器更好,尝试各种组合能为每一轮游玩都带来不同的战斗思路。


其实《铁甲少女》的画面和动作流畅性方面都不算出众,但他却有着《地球防卫军》系列的特质——哪怕画面不好,但玩起来是真的上头。10月23日,这场复仇之旅将在PS5、NS2、PC平台开启,支持简体中文。这是一款“技术上刀枪并用、结构上轻度肉鸽、表达上辛辣讽刺”的动作射击游戏,喜欢这类游戏的朋友可以关注一下。


                                       

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