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楼主: 静听蝉鸣

[业界] 摩尔定律已死曝光PS6性能规格

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发表于 2025-9-16 16:57  ·  山东 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2025-9-16 13:12
本来这种排法就是民间乱搞,30年前还有2代机和3代机的说法,后来各个厂商发售周期不一致,索尼基本7年, ...

别纠结这个了,FC是第三代,PS1是第五代,这算是个大众说法,排下来PS6就是10代机。至于任系,首先Wii和NGC的机能差距不大,另外WiiU死的太惨导致4年左右就换代,那问题就出在NGC和WiiU死太快了。然后PS4和PS4 Pro,以及PS5与PS5 Pro属于半代升级,啥叫“半”代升级,总不能说NDSi和PSP3000这种改进机型=一个世代的飞跃吧?

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发表于 2025-9-16 19:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
今天西数宣布ssd涨价了,这几年各种配件一点都没降,游戏机想便宜又要高性能是不可能的了

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发表于 2025-9-16 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我只关心价格,有种比ps5p贵

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发表于 2025-9-16 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-09-14 19:01
光追达到5090级别。。。
AMD都不敢这么吹牛
主机用的都是PC同期中端偏低的配置
AMD 27年量产的中低端芯片都能跟5090平起平坐,那旗舰卡不得起飞


2013年的ps4相当于当时什么配置?只考虑浮点性能,2020年的ps5相当于2070,而显存大小和显存带宽超过3年后发售的4060一倍。
事实上2017年普遍流行的1060 (6g)开始pc整体性能才开始超过4年前发售的ps4,因为ps4在2013年就有了6g的可用显存。ps5的节奏也差不多,也就是往往在主机发售超过生命周期一半的时候,主流pc才能达到相应水准。
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PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2025-9-17 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
最大的问题是游戏研发成本肯定超级高。我现在rtx4090高配电脑感觉也没啥游戏想玩无非泡个画面mod啥的
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发表于 2025-9-17 05:07  ·  广西 | 显示全部楼层
xgp赶紧上ps平台吧
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屠龙者

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qusheng1101 发表于 2025-9-16 20:06
2013年的ps4相当于当时什么配置?只考虑浮点性能,2020年的ps5相当于2070,而显存大小和显存带宽超过3年 ...

你完全没有考虑最近5年半导体硬件性能在相近成本下提升的幅度越来越小的现实。PS4相比PS3提升多大?PS5相对PS4呢?4Pro之于4和5Pro之于5呢?
你要提升更大可以,请掏更多的钱。4Pro卖多少?5Pro卖多少?将来的6如果照你的想法,可能会卖多少?
当然我个人的看法是6的光追至少应该接近4090。

屠龙者

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发表于 2025-9-17 13:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
chaowei 发表于 2025-9-16 19:59
我只关心价格,有种比ps5p贵

按照目前的世界局势,美国的金融政策。多数是会更贵的。

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发表于 2025-9-17 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-9-17 13:02
你完全没有考虑最近5年半导体硬件性能在相近成本下提升的幅度越来越小的现实。PS4相比PS3提升多大?PS5相 ...

我那个回帖只是针对“主机用的都是PC同期中端偏低的配置” 这一句话而言,因为这句话明显与事实不符合,所以我列举了PS4与PS5对比同期电脑的配置进行对比。至于PS6的性能,我那个回帖压根没提。
因为用显卡标准来对比游戏机,根本是有问题的。在我看来PS6并不是要30G 或者是40G显存,而是提供一种技术,强化目前的SSD读取方案,提供超大GPU-SSD的数据通道,让显存只是成为显卡数据的基础缓存,让开发者可以近乎于直接从SSD提取所需数据,在可以在不增加实际显存的情况下达到无限显存的效果。这个和我提到的PS4以及PS5对比同期PC硬件的逻辑是一样的:主机作为一台专用的游戏设备,不应该被局限在PC构架下去发展,事实上PS5上的SSD方案就已经突破了PC构架,PC上类似的RTXIO最终的效果永远会差一些,因为无法更改PC的基础构架。所以不管4090和还是5090,用显卡规格来理解主机就是个错误。

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发表于 2025-9-17 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2025-09-14 18:47


PS1—FC;
PS2—SFC;
PS3—N64;
PS4—NGC;
PS4pro—Wii;
PS5—WiiU;
PS5pro—NS;
PS6—NS2;
你说的没错


你懂个屁
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