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楼主: yuxiaogang

[其他] [Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休闲游戏

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BANG & OLUFSEN

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发表于 2008-6-3 19:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:[Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休

UBI 這樣的公司能說明甚麼 ?
不過他的觀點我還是認同的 . . .

圣骑士

光良《太天真》,一如既往的动听

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发表于 2008-6-3 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-02 17:17发表的:


一个官方论坛管理员能代表ubi的态度?

如果不靠核心玩家,用什么去成就capcom的最大利益?

capcom显然看中的是wii的装机量,特别是在日本的(因为MH在欧美基本上没什么影响力),如果capcom这么关注wii上面的核心玩家,为什么不把Lost Planet,Dead Rising,Devil May Cry4, Bionic Commando都给wii来一个special editon?既然wii的机能决定了即使厂商的大投入,也很难体现出其相应的价值,那么选择休闲游戏,也是一种策略,不是么?我反正不太相信ubi对wii的游戏投资能够大于分裂细胞系列的游戏 [s:256] ,AAA级别大作,是一个公司针对这个项目的投资数目以及这个项目所能获得的市场收益评定的,并不仅仅取决于销售量本身,因为很多AAA级大作,例如Tomb Raider VI: Dark Angel就是当时Eidos的AAA大作,结果市场收益并没有与Eidos的预期相符合~  [s:258]
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发表于 2008-6-4 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用siemens于2008-06-03 19:52发表的:


capcom显然看中的是wii的装机量,特别是在日本的(因为MH在欧美基本上没什么影响力),如果capcom这么关注wii上面的核心玩家,为什么不把Lost Planet,Dead Rising,Devil May Cry4, Bionic Commando都给wii来一个special editon?既然wii的机能决定了即使厂商的大投入,也很难体现出其相应的价值,那么选择休闲游戏,也是一种策略,不是么?我反正不太相信ubi对wii的游戏投资能够大于分裂细胞系列的游戏 [s:256] ,AAA级别大作,是一个公司针对这个项目的投资数目以及这个项目所能获得的市场收益评定的,并不仅仅取决于销售量本身,因为很多AAA级大作,例如Tomb Raider VI: Dark Angel就是当时Eidos的AAA大作,结果市场收益并没有与Eidos的预期相符合~  [s:258]

哎呀,根据这个理论gta3应该等到xb销量达到标准线后在xb上推出才对。ps2这种大众普及主机怎么适合这种犯罪题材游戏?
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沙盘游戏饭

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发表于 2008-6-4 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
又来了,扯p2?p2的大众普及的概念和wii还是有点不一样,虽然都拥有者众多,但p2上本来就拥有各种不同类型不同层次不同玩家对象的游戏类型。玩创意,玩合家欢可以上p2,追求画面的赛车可以上p2,p2才出来那1,2年,画面效果不亚于同时期还在用tnt显卡的pc,和wii现在走的路线本来就不一样,不好比的
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发表于 2008-6-4 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,不要又来“有点不一样”?哪里不一样?


装机量就是老大,sfc时代,高性能主机多了去了,怎么那时候第三方不琢磨一样不一样,什么东西都往sfc上扔呢?

现在也就是这个老大的位置是任天堂,第三方当年被任天堂管怕了而已。不妨换位想一想,如果ps3性能低装机量大,wii性能高装机量小,你看这些厂商一个个还会不会整天装13手里的东西延延留留死活不肯往外扔。

只不过现在这种状况也延续不了多久,等到第三方厂商那高傲的鼻梁骨被现实打断的时候,你看他们听话不听话。

力量就是正义,力量就是法律,在装机量面前,谁也甭装什么贞节烈女。当年哪个厂商的老底子干净?
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发表于 2008-6-4 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,装机量王道,和你机器上能玩到什么效果的游戏有关系? 装机量王道到逆天,全世界所有公司都上来做游戏,结果要画面没画面,要物理没物理,然后你以为大家就会统一回归石器时代?呵呵,到时候各大公司会乖乖地把他们的aaa大作的画面砍了,ai砍了,物理效果看了,统一回归标清?有可能,就是这个世界上再没有一种高清游戏几种了,但可惜的是现实恰恰相反
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发表于 2008-6-4 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
只要这个世界上还存在追求声光享受的游戏方式,那么最新潮,最眩目,最前沿的游戏就不会跑到一个不适合自己,针对人群都不同的主机上去的。

如果你认为这个世界上出现了一个不追求声光刺激的主机,卖得很好,那么所有的游戏厂商就会放弃声光的进步和发展的话,你就错了。到时候厂家们会一方面针对它出些没有声光进步的游戏,同时针对追求声光刺激的人群继续发展更逼真,更刺激的声光效果。而这2种类型之间,往往后者被大家称作aaa大作
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发表于 2008-6-4 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2008-06-04 10:18发表的:
只要这个世界上还存在追求声光享受的游戏方式,那么最新潮,最眩目,最前沿的游戏就不会跑到一个不适合自己,针对人群都不同的主机上去的。

如果你认为这个世界上出现了一个不追求声光刺激的主机,卖得很好,那么所有的游戏厂商就会放弃声光的进步和发展的话,你就错了。到时候厂家们会一方面针对它出些没有声光进步的游戏,同时针对追求声光刺激的人群继续发展更逼真,更刺激的声光效果。而这2种类型之间,往往后者被大家称作aaa大作

呵呵,等到人家装机量已经占据绝对优势了,厂商宣布,我的新作wii独占。

你买不买?

你不买,你有骨气,可有的是那没有骨气争着去买的人呢。你算老几?

我可不会设想所有的厂商都会放弃声光效果,总有那缺心眼的厂商,不过反过来说,跟主流机对抗的结果是什么,已经有了无数的例子。

当年饭野胖子为了追求声光效果硬是要等m2,m2没了就等dc,反正宁死也不让机能低劣的ps糟蹋他的声光大作,结果呢?死的是他的公司还是sce?

现在何尝不是如此?
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发表于 2008-6-4 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-04 10:28发表的:


那只是现在还没到时候。

等到wii的销量超过xo+ps3的总合的时候,那就不是谁想不想的问题了。
.......

你以为***就一个门路?你以为世界上的人都是不追求画面?现在高清游戏能收回成本,在你嘴里就变成现在还勉强能了?你能保证随着时间推进,玩高清的人就越来越少,呵呵

就算wii销量最后10倍于xo+ps3,也不会有商家傻到无视高清市场,自动退出,让别人来抢这口蛋糕的。

另外,无论是现在看高清的发展,还是从现在,看过去游戏的发展,无论有没有高清,无论有没有休闲游戏,对越来越真实的声光效果的追求,始终是游戏业的一大主流,而这主流还从未逆转过。
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发表于 2008-6-4 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-04 10:32发表的:


呵呵,等到人家装机量已经占据绝对优势了,厂商宣布,我的新作wii独占。

你买不买?
.......

有搬出个例来代替整体潮流了,饭也如何如何了不管,那你看饭也那个时代到今天,是不是在朝着追求声光效果发展?呵呵

装机量占绝对优势?东西类型都不一样还绝对优势? 每家都有铁锅,就没人买电饭煲了?
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