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楼主: yuxiaogang

[其他] [Wii] 育碧:Wii市场的主体是非核心用户和迷你游戏,Wii上面最成功的普遍是休闲游戏

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发表于 2008-6-4 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2008-06-04 13:36发表的:

这个“乐趣”可远没有全机安心享受游戏来的更实在。
以您一贯对别人的口气清楚回答你,跟我谈GTA你没资格。

翻来覆去看来你也就这几句,没兴趣了。要说堂堂雷帝现在也就是套个MJ靠拉拢几个伪NF混日子了。


啧啧,r神自己无言以对,又把问题甩到别人身上了事,聪明。

啧啧,还资格,我玩游戏的时候估计还没你呢。资格?哈哈哈哈

越是心虚的人越要装出不屑于和对方较量的嘴脸,国人的劣根性到现在依旧如是啊。
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发表于 2008-6-4 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用siemens于2008-06-04 13:38发表的:
[quote]下面是引用马甲雷。于2008-06-04 13:27发表的:
我相信,如果说游戏内核不变,画面就算是480p的ps2标准照样千万人买单。

如果在03年,你说的这个标准没有错,但是现在是08年了……很多人希望从画面的进化带来更多的乐趣,你能想象出在FC上做出分裂细胞这样需要动态即时光影的游戏么,如果分裂细胞没有了动态光影,那他还能算是分裂细胞么?

08年又如何?举那么极端的例子,是不是很不聪明,如果这么说,我倒要问,dsl上的口袋妖怪怎么现在还是1~2000万的规模?

圣骑士

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发表于 2008-6-4 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-04 13:39发表的:


你怎么不说gta4跨平台在两台主机上和wii这一台主机的游戏比销量本身就不公平呢?

要么你挑一台,ps3或者xo,我可以拿其他的不同捆的游戏来比,好吧?
.......

我从来没有用GTA4的销量来比较过wii sports,因为这本身就没关系,而且wii在这些游戏上跟PS3和Xbox360没有比较性,我相信大部分买了xbox360以及ps3的玩家可不是为了玩什么疯兔危机的,所以如果你用疯兔危机来做全平台比较的话,没有意义。

我觉得wii至少要明确自己的主要客户群体(我相信wii sports的游戏销量说明了一切,休闲还是传统),就好比当时PS3对市场地位不准确一样(游戏机还是娱乐终端),不过好在ps3及时更正了自己的问题

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发表于 2008-6-4 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-04 13:44发表的:


08年又如何?举那么极端的例子,是不是很不聪明,如果这么说,我倒要问,dsl上的口袋妖怪怎么现在还是1~2000万的规模?

那是因为口袋妖怪本身的游戏类型决定了它不需要用更强的画面来体现它的游戏性,但是很多游戏不同
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发表于 2008-6-4 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用siemens于2008-06-04 13:47发表的:


那是因为口袋妖怪本身的游戏类型决定了它不需要用更强的画面来体现它的游戏性,但是很多游戏不同

很明显,gta这样的游戏,ps3上的标情模式并没有妨碍它的畅销。

你如何知道口袋妖怪这样的游戏类型就决定了它不需要更强的画面呢?你又如何知道gta4用口袋妖怪的模式一定不能成功呢?

很明显你只能凭印象,但一个游戏是否畅销是否要借助某个要素,不是你我能决定的。就像现在很多人都叫嚷ff是要借助画面成功的作品,dq不是,他们知道在sfc时代ff的画面效果和dq是差不多的么?通过制作人赋予他的精神而进化,形成了现在的区别,但这是一成不变的么?谁又能说另外的制作思路不会给它开启新路呢?

所以,不要说得那么肯定。这只能说是个人的看法而已

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发表于 2008-6-4 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-04 13:41发表的:

啧啧,r神自己无言以对,又把问题甩到别人身上了事,聪明。
.......
反正不管别人说什么,你都是一副自以为掌握真理的自得相。国人的劣根性是什么?我只知道就算你天生日本人也还是会把游戏讨论变质的嘴脸。

PS.悄悄的告诉你,你的那点底儿已经有人告诉我了。如果你真想证明什么进行资历攀比,我很乐意奉陪。
您玩游戏的时候地球还没诞生呢吧。

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发表于 2008-6-4 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-04 14:01发表的:


很明显,gta这样的游戏,ps3上的标情模式并没有妨碍它的畅销。

你如何知道口袋妖怪这样的游戏类型就决定了它不需要更强的画面呢?你又如何知道gta4用口袋妖怪的模式一定不能成功呢?
.......

如果GTA能用口袋妖怪的游戏方式获得成功,那是对这个游戏都会有很大的发展,但是Rockstar并没有这么做,就证明了,他们没有把握,既然wii的大部分成功的游戏主要是依靠休闲类型取得成功的,为什么就不能承认呢
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发表于 2008-6-4 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用siemens于2008-06-04 13:45发表的:


我从来没有用GTA4的销量来比较过wii sports,因为这本身就没关系,而且wii在这些游戏上跟PS3和Xbox360没有比较性,我相信大部分买了xbox360以及ps3的玩家可不是为了玩什么疯兔危机的,所以如果你用疯兔危机来做全平台比较的话,没有意义。

我觉得wii至少要明确自己的主要客户群体(我相信wii sports的游戏销量说明了一切,休闲还是传统),就好比当时PS3对市场地位不准确一样(游戏机还是娱乐终端),不过好在ps3及时更正了自己的问题


呵呵,这个世界上哪里有甚么主机的主要客户群体?ps2有么?他的主要客户团体是什么?老年人,青年人,那么说ps2上面对少年儿童的游戏就没有?ps有么?ps针对的是白领?那么学生和蓝领阶层就不能买?针对他们的软件就卖不好?太鼓达人是针对什么年龄层的?波波萝卜物语是针对什么客户市场的,按照主机客户理论它们不是更该登陆ngc?

不要拿着什么主机的客户群体这种鬼话来搪塞,对主流机来说,店大不选择,来者皆是客。还有主要非主要之分?你还记得sce的口号么?“一切游戏在这里集结”,这“一切游戏”还要分主要客户和次要客户么?

说这种话的人,其实不过是用它作个借口,掩饰自己不满“自己不想买的主机上有自己想玩的游戏”的心态罢了。强迫自己相信xx主机的客户群不适合xx游戏,“所以xx主机你不该抢走本来属于我的游戏”罢了。就像当年ngc的bio,倘若ngc当年有ps2的普及量,还有什么用户群之说么?

主机只是平台,平台根本不存在所谓主要客户之说,只有主机上的游戏软件才有不同针对性。
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发表于 2008-6-4 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2008-06-04 14:05发表的:

反正不管别人说什么,你都是一副自以为掌握真理的自得相。国人的劣根性是什么?我只知道就算你天生日本人也还是会把游戏讨论变质的嘴脸。

PS.悄悄的告诉你,你的那点底儿已经有人告诉我了。如果你真想证明什么进行资历攀比,我很乐意奉陪。
您玩游戏的时候地球还没诞生呢吧。

哎呀呀,我好怕怕,我的底子让r神知道,我还怎么活呀,哈哈哈哈哈

行啊,先给我说说,最初始的红白机,主机上有几个键?

我玩游戏时地球肯定已经诞生,您有没有诞生我就不知道了。哈哈哈

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下面是引用马甲雷。于2008-06-04 14:01发表的:


很明显,gta这样的游戏,ps3上的标情模式并没有妨碍它的畅销。

你如何知道口袋妖怪这样的游戏类型就决定了它不需要更强的画面呢?你又如何知道gta4用口袋妖怪的模式一定不能成功呢?
.......

另外,希望您可以看到日本市场的特殊性,DQ为什么给NDS大家都很清楚原因,但是这完全是出于商业目的的考虑的结果。如果PS3日本的销量可以达到NDS的水平,我想不出为什么DQ正统续作会给一个掌机
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