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[讨论]这次系统还不够完善的地方

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我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

精华
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 楼主| 发表于 2008-6-2 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩...应该很多,不过我一个人说完就没讨论的意义了....目前唯一不爽的也就是必杀放完之后就连击结束这个设定,NXC也能放完必杀如果行动值没结束还能继续打的,这里放完必杀强制终了.......本来还指望能必杀一满就放,放完继续连击然后换人努力cancel再放必杀......

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2008-6-2 12:04  ·  天津 | 显示全部楼层
我要反击我要反击…………

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2008-6-2 12:27  ·  江西 | 显示全部楼层
把5次攻击取消,以COM100为最大值,耗完为止,特技在连携的过程中,某些判定可以补回部分COM,这样打得更有技巧性和谋划性...........
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-2 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上说的不是被无数人骂的宿命传说2么.....

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发表于 2008-6-2 13:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个随便使用道具的系统应该取缔,改成NXC那样每人只能携带几个道具就好,不然BOSS战的难度太低......

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发表于 2008-6-2 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Y键必杀才1个太少

然后最好增加合体技
只有0儿和小牟太少了 明显KOSMOS和W07能配出个合体技

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发表于 2008-6-2 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
第一作都是这样的试验性质重。。。。
期待续作。。。。。。

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发表于 2008-6-2 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
其实COM回复道具取消的话道具系统就提升了
然后去掉5次攻击限制
把取消连的必杀槽奖励改成COM回复
攻击技必杀槽增量增加
我觉得比现在系统美很多

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发表于 2008-6-2 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
NXC的战斗方式比较有意思点,不过太浪费时间了

审判者

forza KAKA!

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发表于 2008-6-2 15:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
BOSS战一个人道具可以无数次使用..感觉这个使BOSS战简单很多了..基本不用怎么练级了....
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