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楼主: kiskaddon

[业界] DF: 寂静岭F PS5基础版表现不错,但PRO存在问题

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发表于 2025-9-23 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
据说pssr和一部分魔改的管线有关,即使不使用pssr,ps5普通游戏要使用这部分管线的光栅部分通道也不太容易,需要补丁

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发表于 2025-9-23 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
数毛社对画面的要求跟一般玩家是不一样的。
该用户已被禁言

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发表于 2025-9-23 09:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
Fearless 发表于 2025-9-23 08:54
明年PSSR大更新,到时候再看,PSSR毕竟是索尼第一次尝试,还是太难了。反正下代主机肯定支持FSR4,应该不 ...

27年6就来了,明年才更新?

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发表于 2025-9-23 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
PSSR问题太大了,要去看视频噪点和闪烁太明显了

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-9-23 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2025-9-23 09:08
怎么可能不需要迭代呢,不需要迭代,dlss还出什么1.0、2.0直接出1个版本一直用rtx9090显卡完了 ...

你没看懂我意思吗?虽然是我回复错人了。。。
DLSS1.x更新了1年多,被刚刚推出的2.0直接秒杀。2.0后面再更新是后面的事了,而且从本质上说2.0,3.0,4.0的超分部分只是慢慢解决一些细节问题,大的基础就是2.0打下的。你现在懂我的意思了吧?这类技术说白了在推出时候的样子就代表了80%左右的表现。优点,缺点都在那了,后面的更新,迭代只是尽量扬长避短。但不可能完全解决。DLSS更新到现在都不能说完全解决了从娘胎里带出来的很多问题。
PSSR,FSR也是一样的。FSR1.0和2.0完全不同,2.0到3.0也只是改善了一些小问题,基础还是2.0的那些东西。4.0终于用上了AI,所以直接秒杀3.0,但性能损失较大。PSSR目前的路线似乎解决不了一些问题。如果下一个版本解决了,那必然是在某些地方和目前的版本走了完全不一样的路线。

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发表于 2025-9-23 09:38  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏机越来越不行了

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发表于 2025-9-23 09:38  ·  香港 | 显示全部楼层
表現不錯  (僅360p)

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发表于 2025-9-23 09:40  ·  香港 | 显示全部楼层
茶颜悦色 发表于 2025-9-23 09:21
27年6就来了,明年才更新?

27是發布
發布後不是立即出

一般來說應該28 發售

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发表于 2025-9-23 09:43  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-9-23 08:36
pssr真是彻底的失败,索尼也别折腾了,反正下代主机隔壁也没啥竞争了, 就老实用amd原生技术吧 ...

本来就应该用amd的 非要自己装逼 还以为以前那

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发表于 2025-9-23 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 神魔流转 于 2025-9-23 10:20 编辑

静态画质接近ps5画质模式,帧数达到ps5性能模式,这不就是实打实看得到的pro增强吗,像合金3重制说pro和虚幻5融合不好优化画质不好和这个游戏类似的问题,我觉得已经很好了没什么问题。

现在参数评测太复杂,大概了解一下就好。
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