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[闲聊] 马乐歌彼得,无双2重制用的虚幻5引擎

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 楼主| 发表于 2025-9-25 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚幻5的游戏配置要求都好高

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发表于 2025-9-25 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
哈哈 UE5从游戏界大救星变成游戏业大丧星了

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发表于 2025-9-25 11:16  ·  未知 | 显示全部楼层
虚幻5的出现大大降低了游戏的多样性

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发表于 2025-9-25 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
确实现在虚幻5的优化并不好,只希望大厂能更好的驾驭虚幻5吧

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发表于 2025-9-25 12:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老游戏估计也就那样了,优化不到哪里去

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发表于 2025-9-25 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
虚幻5这种引擎给我最大的感觉就是 游戏不同但是“画质的风格”都相近 这种游戏玩多了好像也容易腻
不过日本人最擅长把游戏引擎发挥到极致 因为日本人有个特点 不喜欢动框架 就喜欢做内容 他们可以在同样框架内 做出无限种变化
虽然有一点乏味 但是内容质量比较稳定 所以虚幻引擎只要在日本游戏业扩散开 我估计100年后的日本游戏中还能看到虚幻引擎

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发表于 2025-9-25 16:13  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
日本还能有100年么。。。

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发表于 2025-9-25 16:14  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-9-25 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有虚幻5,这些重做的游戏不是难产就是画面很垃圾,最终幻想7还是老虚幻,已经有余力搞起了沙盘和小游戏

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目若朗星

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发表于 2025-9-25 18:55  ·  福建 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2025-9-25 14:09
虚幻5这种引擎给我最大的感觉就是 游戏不同但是“画质的风格”都相近 这种游戏玩多了好像也容易腻
不过日本 ...

尤其在PS2时代,日厂真有种螺蛳壳里做道场的感觉,虽然PS2的硬件难以驾驭,但是诸如《潜龙谍影2》的动态雨水或《跑车浪漫旅》系列的热浪扭曲效果都让人眼前一亮。
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