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楼主: 海贼路飞

一部神作的续篇,隔多少年你觉得比较合适

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发表于 2025-9-25 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
从制作者的角度没有一个人想要做任何续作,那只是开发商从资本投入角度硬逼制作人开发续作的;
从开发商角度续作要比前作全方位好,那投资也必然增加,商业风险也必然增加,所以开发时间和打磨度都是要平衡收支和发行风险的;
从玩家角度,最好不花钱,就算花钱尽量化最少的钱,然后希望玩到的是比前作全方位强一百倍的游戏,然后最好越快上市越好
结合以上三个立场,我很难理解楼主拍着脑袋就出来的一句能接受续作5-6年一部的逻辑起点是啥?反正拍脑袋的事情,每年一部不好嘛?三个月一部吧,节奏快一点,大家都很忙的,谁等得起嘛,对吧。真不知这个讨论的意义是什么
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发表于 2025-9-25 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
5年以内, 然后同一个主角的重剧情游戏,代目不能太多,  最好三部曲以内

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 楼主| 发表于 2025-9-25 18:25  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 海贼路飞 于 2025-9-25 18:32 编辑
Liky0104 发表于 2025-9-25 16:22
从制作者的角度没有一个人想要做任何续作,那只是开发商从资本投入角度硬逼制作人开发续作的;
从开发商角 ...


不接受又有何用,拿索尼自己旗下工作室来说吧。


圣莫尼卡工作室(加利福尼亚)。代表作:《战神》系列。
顽皮狗工作室(加利福尼亚)、。代表作:《古惑狼》系列、《神秘海域》系列、《最后生还者》。
Sucker Punch工作室(华盛顿)。代表作:《声名狼藉》。《对马岛之魂》
Bend工作室(俄勒冈)。代表作:《虹吸战士》、《抵抗》系列、《神秘海域:黄金深渊》。
Insomniac Games工作室(加利福尼亚,美国)。代表作:《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》及《Resistance》。
Polyphony Digital工作室(东京)。代表作:《GT赛车》系列。
日本工作室(东京)。代表作:《宇宙机器人:搜救行动》《The Playroom VR》《捉猴啦!》 《啪嗒砰》。
Guerrilla工作室(荷兰,阿姆斯特丹)。代表作:《杀戮地带》系列。
XDev 外部开发工作室。非独立工作室。
伦敦工作室(英国)。代表作:《歌星》(SingStar)。
剑桥工作室(英国)。代表作:《小小大星球》系列。
Media Molecule工作室/Guildford工作室(英国)。代表作:《小小大星球》系列。


因为索尼主打高画质,电影级演出效果,搞的开发难度和预算暴增,你说TLOU2投资2个亿我觉得想得到,漫威蜘蛛侠2给了3亿多,那就有点夸张了,以前我以为只有R星才会用一部超级商业大片的成本去开发游戏,所以索尼现在不搞独占了,因为独占回不了血啊。开发周期也是,PS3时代真的幸福啊,第一方当时每个工作室都非常非常卖力,你看PS5时代交了多少卷,只能理解为现在开发难度太高,预算又给的有限。

PS5时代目前出的几个游戏进化幅度都很保守,也许成本考虑也是其中之一,关键是开发周期没有降反而涨了。

PS5时代漫威蜘蛛侠2,战神诸神黄昏,羊蹄山之魂,地平线西之绝境这几部都是PS5时代代表作了吧,但是大家对他们似乎还是没有达到“次世代续作”的满意标准,我说的这种“次世代续作”就是神秘海域3到4,战神3到4,最后生还者1到2这种,那可是真正的次世代进化啊

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发表于 2025-9-25 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2025-09-25 18:25
本帖最后由 海贼路飞 于 2025-9-25 18:32 编辑



不接受又有何用,拿索尼自己旗下工作室来说吧。


圣莫尼卡工作室(加利福尼亚)。代表作:《战神》系列。
顽皮狗工作室(加利福尼亚)、。代表作:《古惑狼》系列、《神秘海域》系列、《最后生还者》。
Sucker Punch工作室(华盛顿)。代表作:《声名狼藉》。《对马岛之魂》
Bend工作室(俄勒冈)。代表作:《虹吸战士》、《抵抗》系列、《神秘海域:黄金深渊》。
Insomniac Games工作室(加利福尼亚,美国)。代表作:《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》及《Resistance》。
Polyphony Digital工作室(东京)。代表作:《GT赛车》系列。
日本工作室(东京)。代表作:《宇宙机器人:搜救行动》《The Playroom VR》《捉猴啦!》 《啪嗒砰》。
Guerrilla工作室(荷兰,阿姆斯特丹)。代表作:《杀戮地带》系列。
XDev 外部开发工作室。非独立工作室。
伦敦工作室(英国)。代表作:《歌星》(SingStar)。
剑桥工作室(英国)。代表作:《小小大星球》系列。
Media Molecule工作室/Guildford工作室(英国)。代表作:《小小大星球》系列。


因为索尼主打高画质,电影级演出效果,搞的开发难度和预算暴增,你说TLOU2投资2个亿我觉得想得到,漫威蜘蛛侠2给了3亿多,那就有点夸张了,以前我以为只有R星才会用一部超级商业大片的成本去开发游戏,所以索尼现在不搞独占了,因为独占回不了血啊。开发周期也是,PS3时代真的幸福啊,第一方当时每个工作室都非常非常卖力,你看PS5时代交了多少卷,只能理解为现在开发难度太高,预算又给的有限。

PS5时代目前出的几个游戏进化幅度都很保守,也许成本考虑也是其中之一,关键是开发周期没有降反而涨了。

PS5时代漫威蜘蛛侠2,战神诸神黄昏,羊蹄山之魂,地平线西之绝境这几部都是PS5时代代表作了吧,但是大家对他们似乎还是没有达到“次世代续作”的满意标准,我说的这种“次世代续作”就是神秘海域3到4,战神3到4,最后生还者1到2这种,那可是真正的次世代进化啊


会有续作的根本性原因是最小化项目投资风险的产物,因为有前作的口碑和粉丝基础,永远续作开发要比全新作开发风险小,然后谈到开发周期这是要结合项目大小来区分看待的,如果sie所有第一方项目都按任天堂第一方项目标准来的话,不说一年一部,至少三年一部非常简单,但是720P30帧中型体量的sie作品是会被粉丝骂到祖宗都爬出坟地的。可以参考原日本工作室的中型游戏,市场商业成绩什么鸟样。索尼的游戏从一开始就是走影音体验的质感路线,这种框架下,如果你要套上时间枷锁,快速推出的话,是不是耍流氓?总不能做成育碧那样吧,耐心等待有啥不好,又不是每游戏玩了。而且索尼黄金年代的ps和ps2时期,都是第三方唱主角的时代,不要拿任天堂的画像去要求索尼,同样的也不能用索尼的画像要求任天堂一样
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 楼主| 发表于 2025-9-25 18:44  ·  四川 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2025-9-25 15:56
没办法,今后R星基本就是十年磨一剑,一剑卖10年甚至更久

PS6时代就是大镖客3了,然后要到PS7世代才会看 ...



我查了一下,R星1998年成了的,前面15年可谓超级敬业啊,PS6如果按2027到2034计算我估计R星搞不出作品来,这9年他们会把GTA6 OL发挥到极致,而且按照现在的机能发展,PS6我不认为会超过4080水平,也就是R星还是无法发挥全力的GTA6,GTA5三朝元朝并不是浪得虚名啊~拭目以待吧,想他们回到前15年那种年轻有活力的状态完全不可能了,到了一定高度一个人都会变懒啊~

哦,对了,前几年索尼第一方的失眠组也是劳模,自从泄露事件以后热情也熄了不少,本来这2年理论上我们能看到《毒液》或三部小体积DLC的说(第一部就这么搞的),唉~可惜啊

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 楼主| 发表于 2025-9-25 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2025-9-25 18:37
会有续作的根本性原因是最小化项目投资风险的产物,因为有前作的口碑和粉丝基础,永远续作开发要比全新作 ...

育碧都变了,想当初刺客高产的时代还是蛮怀念的,孤岛惊魂也是年货好似~

索尼第一方这个PS5时代是走的太保守了,其实这个时代第一方的游戏体验都不差,偏偏就是去搞2种游戏模式,为了将就这个导致画质提升极低,给很多人印象就是与上世代的前作进化不大~

我想如果索尼还是保持30帧模式,那画质上应该可以提点档次吧,分辨率/光追/帧数三板斧把PS5硬生生的搞成了PS4 PRO PLUS~

本来PS5 PRO公布我以为起码以后就不用再去纠结一个游戏用画质还是帧数模式了,结果,呵呵~

希望PS6取消这个设定,游戏机不是PC,真没必要,明年要出GTA6,也希望只有一个模式,高画质高帧数就留给下代主机,挺好的

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发表于 2025-9-25 19:53  ·  美国 | 显示全部楼层
有什么关系呢?再喜欢的游戏也不会只是死等,总要打别的游戏吧。

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本帖最后由 Liky0104 于 2025-9-25 20:29 编辑
海贼路飞 发表于 2025-9-25 18:53
育碧都变了,想当初刺客高产的时代还是蛮怀念的,孤岛惊魂也是年货好似~

索尼第一方这个PS5时代是走的太 ...


索尼的PS系列定位导致他必须面对一部分DIY PC的竞争,况且影音质感的路线天然的会遇到机能上限和成本的平衡难题,这是必经之路,就像任天堂另辟蹊径,虽然直接竞争少,但是也有第三方主流游戏的移植困境,每家都有每家的困境和优势,还是那句话,百家齐放才是最好的,现在任天堂和索尼的各自道路都挺不错的,就看如何持续走下去了。说句老掉牙的话,任天堂和SIE都是死到临头还能崛起的企业,都是千年狐狸,主机业有这两家OK的,唯一的遗憾是世嘉,真心不想他退出主机,微软就不谈了,上不了桌。如果有平行世界,我希望任天堂称霸日本,索尼称霸欧洲、世嘉称霸北美,然后三家各自以此为基硬刚另两家,可惜这只是个幻想

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 楼主| 发表于 2025-9-25 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 海贼路飞 于 2025-9-25 20:33 编辑
步练师 发表于 2025-9-25 19:53
有什么关系呢?再喜欢的游戏也不会只是死等,总要打别的游戏吧。


你是不认识那种老古董啊,比方说黑神话悟空,他不玩,理由是国产,空洞骑士,他不玩,理由是不是名师作品~生化危机789,他不玩,说是不是原来的做法,成了渣作~呵呵~

我个人估计就是你说那种,吃的比较杂的,只要是口碑好的游戏都会体验一番,哪怕玩了以后不喜欢,比方说怪物猎人和如龙系列,我从PS2时代就跟风开始玩,但是从来没有通关过一代~

但是有些人不一样啊,他们认死理,只玩内心认可的厂商作品,今年口碑大爆的33号远征队我身边玩的也就2,3个人。

这种呢,就会经常抱怨:PS5没游戏,NS2没游戏,不买~~~            像我这种骨灰级的肥宅,就不会太过于挑食的说

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发表于 2025-9-25 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2025-9-25 20:32
你是不认识那种老古董啊,比方说黑神话悟空,他不玩,理由是国产,空洞骑士,他不玩,理由是不是名师作品 ...

你说的这类人是游戏审美有问题吧
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