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楼主: AF35

[PS5] DF和ElAnalistaDeBits发表Ghost of Yōtei羊蹄山之魂评测 完美的优化

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发表于 2025-9-26 13:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
这帖子闭口不谈  PRO  用了超分 后 才能动态1800p~1440p 的事

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发表于 2025-9-26 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
飘起的已已 发表于 2025-09-26 13:53
这帖子闭口不谈  PRO  用了超分 后 才能动态1800p~1440p 的事


这是原生分辨率,pssr之后是4k
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-9-26 15:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2025-9-26 12:56
pro有单独的ai芯片,但是pro也没办法支持完整的dsr4。懂了没?都是需要硬件支持的。

所以我有点期待ps6 ...

他的意思是最近冒出来的int8版本的废案FSR4。然而这玩意性能损失比浮点版高了一倍。而且能不能很好支持6000系之前的显卡还是未知数。

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发表于 2025-9-26 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
飘起的已已 发表于 2025-9-26 13:53
这帖子闭口不谈  PRO  用了超分 后 才能动态1800p~1440p 的事

高端显卡不也有超分技术吗?

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发表于 2025-9-26 15:44  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2025-9-26 03:13
是啊不说话 然后画面造假 上面显示的数据也造假 这无良媒体屁股歪到火星了还有人洗呢 ...

洗就洗吧,看看就行,假的就少看

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 楼主| 发表于 2025-9-26 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2025-9-26 12:56
pro有单独的ai芯片,但是pro也没办法支持完整的dsr4。懂了没?都是需要硬件支持的。

所以我有点期待ps6 ...

主要不是AI单元的原因,是不支持浮点8

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发表于 2025-9-26 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
飘起的已已 发表于 2025-09-26 13:53
这帖子闭口不谈  PRO  用了超分 后 才能动态1800p~1440p 的事


哎,说你些什么好呢?你说你把xsx卖了换pc,却在别人面前大喊自己全平台;ps5pro利用pssr后输出分辨率4K,你却拿超分前的内部渲染分辨率说超分后的。对索尼第一方的优化能力和游戏完成度还要找角度硬黑的,就不要说别人洗地了,你说是不是
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发表于 2025-9-26 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
分辨率模式和性能模式只能选一的话 性能模式滚一边去
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发表于 2025-9-26 17:06  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
飘起的已已 发表于 2025-9-26 13:53
这帖子闭口不谈  PRO  用了超分 后 才能动态1800p~1440p 的事

原文有这么说么,我看df视频那段,只有ps5 pro机器独占的光追pro模式才用到了pssr,基于1080p向上超分到4k,呈现出来的效果在一些场景甚至比原生4k质量模式还好,而且还有60帧+光追。性能模式的60帧 1800~1440p那不是纯靠pro机能跑出来的么?

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发表于 2025-9-26 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
飘起的已已 发表于 2025-9-26 13:53
这帖子闭口不谈  PRO  用了超分 后 才能动态1800p~1440p 的事

你是怎么证明 “PRO 是 用了超分 后 才能动态1800p~1440p 的” 的

吹牛逼也不打草稿的,是玩PC玩的吗?
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