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楼主: 静听蝉鸣

羊蹄山之前,白金一下对马岛,聊聊所谓的“罐头”

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发表于 2025-9-29 08:20  ·  广西 | 显示全部楼层
对马岛在做减法这个问题上处理的比较妥当,几个主要的配角的支线任务尤其出色,必须好评。

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发表于 2025-9-29 08:22  ·  美国 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2025-9-29 07:58
起源是刺客rpg化的第一作,不完善的地方太多,但反而保留了很多对剧情和角色刻画的打磨,属于是玩着又臭又 ...

刺客系列一大问题是可信度极差 虽然城市远看美轮美奂,但细节经不起推敲,都是些简单素材堆砌,npc漫无目的走来走去,我玩起来很出戏。有个很好的视频分析为什么天国拯救那么代入,结论就是细节经得起推敲,仔细看的话房屋排布,里面的人怎么生活怎么休息怎么工作,在哪里打水在哪里做饭,哪里走出了路哪里冒出了烟,全部都是精心合理设置好的。大部分玩家虽然不会这么认真看细节 但潜意识里就是觉得舒服真实,觉得穿越回了中世纪。而看刺客和中国古风那种素材随意堆砌的场景,潜意识里就知道是假的,是在横店摄影棚里旅游而非穿越回了古代。

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发表于 2025-9-29 08:23  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 icefox1983 于 2025-9-29 08:24 编辑

正因为这个原因,虽然我对希腊文化非常崇尚,但奥德赛试了好几次都玩不下去,一进游戏那个熟悉的味道就回来了,表面看起来从巴格达到耶路撒冷到佛路伦萨到巴黎又到雅典,但其实根本上都一样

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发表于 2025-9-29 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-9-29 08:38 编辑

罐头其实 是地图设计的方式,我认为剧情不应该包含在罐头定义里,公式化的只是地图,剧情是填充料, 如果有好的填充料,罐头的弊端也可以被掩盖的

所以罐头不是绝对贬义, 有像巫师3这样的优质罐头 ,  也有像龙之信条这样的被很大众骂的手工地图。。

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发表于 2025-9-29 08:42  ·  天津 | 显示全部楼层
对马岛也是罐头,但是罐头不代表不好吃,罐头也有高下。

对马岛恰恰是一个扬长避短,相对去芜存菁的好罐头。

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发表于 2025-9-29 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
奇谈模式也是超级好玩,白金后玩了好久的奇谈
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-9-29 09:22  ·  河南 | 显示全部楼层
不要整天骂罐头,刺客信条系列是少数能够让人若干年后还能拿起手柄去玩的游戏,因为游戏规模够大风景也美也有点历史人物。正因为每次下载打开游戏都不可能玩通关,所以每隔一段时间都有打开游戏的理由。

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发表于 2025-9-29 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
对马岛支线也很无聊,但胜在战斗系统做的好玩且有意境,也就是说有内核是精彩的可以给人有驱动力从而抵销了很多罐头的无聊成分。
希望羊蹄山能改进一下道具的不平衡性,对马岛的道具实在太强了,我玩的时候都是尽量肉搏,否则打起来实在没难度。

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发表于 2025-9-29 09:36  ·  天津 | 显示全部楼层
在我这,比阿育的罐头强,但强的不多。同样遵循开篇惊艳,10小时无聊,30小时想睡觉的定律。
究其原因,收集没动力,战斗不好玩,光靠景色和故事撑不起来这么大的地图和这么多重复的内容。
相反,同样是清据点,浪人崛起给我的感受要好的多。

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发表于 2025-9-29 09:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
当一个浪客  就不无聊呢
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