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[业界] IGN锐评PS游戏叙事:陷入"悲伤与复仇"的单一循环

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 楼主| 发表于 2025-10-5 20:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20251005203316.png
原文:https://www.ign.com/articles/im- ... ling-the-same-story
原标题:“我对每款 PlayStation 游戏讲述同样的故事感到厌倦”

IGN高级编辑Simon Cardy近日发文批评PlayStation第一方游戏在叙事上陷入同质化困境,引发玩家热议。

Cardy指出,从《最后生还者2》到《战神:诸神黄昏》,从《蜘蛛侠》到《羊蹄山之魂》,PlayStation近年来的大作几乎都在重复"悲伤与复仇"的相同主题。虽然这些游戏制作精良,但这种千篇一律的叙事模式已让人感到审美疲劳。

"家庭悲伤是所有这些故事的中心,"Cardy在文章中提到,"虽然成熟主题在游戏中有一席之地,但现在开始感觉像是被同样的想法反复击中。"

Cardy认为,与现在形成鲜明对比的是,PS3时代的《神秘海域》、《抵抗》、《小小大星球》等作品各有独特主题,从冒险寻宝到科幻战争,从创意社区,为玩家提供了多样化的叙事体验。

Cardy希望未来的PlayStation独占游戏能从更多元的过去汲取灵感,特别是在《金刚狼》和《星际:异端先知》等即将推出的作品中,能够打破当前的叙事定式,为玩家带来真正新鲜的故事体验。

随着游戏开发周期逐渐走出疫情影响,玩家们也期待PlayStation的叙事能够重新找回往日的多样性与创造力。

原文完整翻译:
我是 PlayStation 第一方游戏的忠实粉丝。它们体现了我一直追寻的那种电影式冒险,当我手握控制器坐下来时,那种感觉就像一部真正的大片,值得细细品味。但在过去,这种光鲜亮丽的叙事方式感觉像是在开辟新天地,而最近,我不禁觉得它已经成为了老路。不仅仅是因为 PlayStation 所有的主流大作都遵循着如今已成为标志性的第三人称电影风格——开发者们似乎已经沉迷于探索相同主题的故事:悲伤和复仇。而我开始对此感到厌倦了。通常来说,这些游戏都制作精良,无可挑剔,但我开始怀念那个 PlayStation 内容更丰富、更“有趣”的时代。

当我游玩 Sucker Punch 的新作《羊蹄山之魂》时,我突然意识到,如此多的 PlayStation 游戏都在探索着同样残酷的故事主题。虽然我非常喜欢这款游戏,并欣赏它始终如一的刺激战斗方式以及通过探索营造的逼真探索感,但我还是忍不住觉得这个故事我以前就听过。你将扮演笃,踏上血星的旅程,穿越 17 世纪的日本,追捕“羊蹄六人组”,为父母的死复仇。不幸的是,这个故事不仅与我今年早些时候通关的《刺客信条:暗影》的剧情相似,而且它同样对炽热的复仇弧线和对悲伤的思考的融合,仿佛已成为 PlayStation Studios 近年来的标志性元素。

2020 年的《最后生还者 第二部》无疑是一部开山之作,艾莉因父亲乔尔之死而堕入黑暗,化身为充满愤怒的复仇化身。当然,这部作品是 2013 年原作的续集,讲述了乔尔如何艰难应对亲生女儿的离世。当时,《最后生还者》被认为引发了一波“悲伤老爸”游戏的浪潮,包括 2018 年的《战神》,但事后看来,这些游戏正是 PlayStation 专注于悲伤题材的基石。

2022 年的《战神:诸神黄昏》讲述了失去母亲和儿子,以及随之而来的愤怒的故事。Insomniac 工作室的《蜘蛛侠》系列讲述了彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯如何试图战胜超级反派的威胁,并与死去父母带来的心魔搏斗的故事。 2020 年的《死亡回归》是一部循环往复的科幻噩梦,源于主人公塞勒涅的家庭悲痛创伤。此外,还有 2025 年的另一款 PlayStation 重磅独占游戏《死亡搁浅 2:冥滩之上》。严格来说,它或许算不上一款第一方游戏,但无疑是一场母子痛苦的盛宴。

“暴刀循环”正面临着收益递减的危险。

别误会:我很喜欢上面列出的所有游戏,它们的角色刻画各有特色,游戏体验也截然不同。但从整体来看,它们的故事似乎都唱着同一首赞美诗。家庭悲痛是所有这些故事的核心,虽然我当然觉得成熟的主题在游戏中应该占有一席之地,但如今我感觉自己像是被同样的想法击中了头。“暴刀循环”正面临着收益递减的危险。

当然,并非所有PS5游戏都遵循这种模式——《宇宙机器人》并非探索外太空世代创伤的游戏——但你明白我想说什么。我想,这正是我如此欣赏Team Asobi这款向旧PlayStation致敬的游戏的原因,它的欢乐和色彩在一众沉闷的玩家中脱颖而出。这感觉很罕见。但以前从来不是这样的。

PS3带来了顽皮狗的《神秘海域》时代,尽管它最终在《盗贼末路》中涉足了更为忧郁的领域,但它仍然牢牢地扎根于冒险主题,其基调源自低俗小说。我永远钟爱 Insomniac 工作室的《抵抗》及其二战/科幻战争题材的混搭,以及《小小大星球》,后者则完全颠覆了游戏的基调,颂扬创造力和社群精神。诚然,这些游戏都包含不同程度的角色细微差别,但本质上却关乎不同的主题:寻宝、外星人入侵以及个人表达。它们并非都试图讲述同一个故事,我不禁觉得,如果今天有一款新的《杰克与达斯特》游戏问世,它讲述的应该是奥特塞尔对杀害金发朋友的凶手复仇的渴望。

我希望未来的 PlayStation 独占游戏即使在选择更“严肃”的主题时,也能从这段更加丰富多彩、引人入胜的过去中汲取灵感。Team Ico 的 PS2 经典游戏《旺达与巨像》虽然基调哀伤,却在当时这类题材的游戏作品中鲜有出现,且又蕴含着真正独特而深刻的内涵。时至今日,它依然是一部独一无二的杰作,以奇特的剧情和极简的过场动画讲述故事——这与我们现在所期待的 PlayStation 游戏标志性的电影化风格大相径庭。2000 年代中期,我们并没有看到五款这样的 PS2 游戏发售:以相同的方式探讨爱与失落,并以不同的方式讲述同一个故事的五款 PS2 游戏并不存在。每次在这款已有 25 年历史的游戏机上体验索尼工作室的新作品,都感觉像是在进行一次全新的实验,讲述不同的故事,而不仅仅是主题的变奏。

这让我想起了《羊蹄山之魂》,这款游戏除了核心剧情外,几乎在各个方面都超越了前作。虽然我对笃的羁绊比和境井仁的羁绊更紧密——与她共度数十小时,她显得更加温暖——但《对马岛之魂》的叙事探索了截然不同、更新鲜的领域。故事在境井仁的个人挣扎与国家入侵的背景下取得平衡,其中的荣誉、背叛和归属感等主题引起了共鸣,并在 2020 年紧随《最后生还者 第二部》之后推出时脱颖而出,当时悲伤似乎还没有席卷所有索尼的编剧。

或许 PlayStation 对悲伤的关注反映了世界的现状。从 PS5 独占游戏《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅 2》等游戏开发时期的角度来看,这种忧郁感在某种程度上是可以理解的。疫情无疑在 2020 年和 2021 年席卷了我们的星球,因此,围绕意外损失和大规模创伤的主题无疑会成为许多人关注的焦点。因此,既然世界已经(某种程度上)恢复了之前的面貌,这种模式是否会持续下去,将会令人好奇。2022 年后开始制作的项目所讲述的故事,会反映出地球的不同状态,还是会继续审视我们内心最黑暗的时刻?当然,这些都是值得讲述的故事,我非常支持艺术应该反映创作者,但我禁不住希望未来能有更多变化。

考虑到索尼接下来的计划,我们有理由充满希望,也充满怀疑。Insomniac 的《金刚狼》似乎将呈现你希望看到的所有血星和斩首场面,但这种成人分级会反映在其主题中吗?洛根无疑是一个被复仇欲望吞噬的角色;这会让我们走上一条熟悉的路,用极端暴刀埋葬过去的恶魔,还是会看到一个完全不同的故事,触及他心灵的另一个层面?詹姆斯·曼高德饰演的洛根已经给我们讲述了一个非常适合PlayStation“悲伤老爸”的故事,因为X23利用了他艾德曼金属身体中更柔软的一面,所以我真的希望我们不会在这里看到这个想法的重复。

我们还知道《Saros》将于三月由Housemarque发行,在最近的State of Play直播中表现确实令人印象深刻。至于顽皮狗,这个长期悲伤时代的起源,我们知道该工作室的下一部作品将以《星际穿越:异端先知》进军科幻领域。它的首支预告片就很精彩,营造出一种比我们梦想中的《最后生还者》更充满乐趣的氛围。当然,我们只是略知皮毛,但如果顽皮狗能重拾《神秘海域》的轻松幽默,那就太棒了。顺便说一句,这两款即将发售的PS5游戏都讲述了人们探索失落的外星殖民地的故事。为了我自己,我希望他们能在每款游戏中找到截然不同的故事,而不是发现他们留下的悲伤的痕迹。

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国内网文 网络小说,都是这种题材多

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发表于 2025-10-5 21:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
复仇剧简单粗暴,没什么门槛,古今中外男女老少都爱看。现在各种网剧基本上也是复仇剧的套路。想写好却不容易

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发表于 2025-10-5 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙条绫香 于 2025-10-5 21:38 编辑

是的,我在开GT赛车的时候,突然就进入了复仇剧情,不知道怎么回事。

IGN这是看到大家喷他索媒,急于自证是吧。那我也要学新闻区人士来发文了,“请问IGN以前有抨击过Xbox第一方游戏总是车枪球么”

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发表于 2025-10-5 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层
请举一个围绕欢天喜地或者报答恩人题材并叙事出色的例子
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发表于 2025-10-5 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得没什么问题,索尼擅长写实战斗那就继续下去,多数第三方的写实风格也都比较沉重。
轻松欢快的可以玩老任第一方,这套单一说法同样可以放在老任头上。但实际上各自差异化发挥所长不是挺好
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发表于 2025-10-5 21:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
并不是复仇的问题,而是从tlus1开始,剧情牵引的游戏模式导致的,像神海123这样的剧情引导,玩家可能会按掉不看
就女神异闻录5为比方,玩家天天整日常最后会忘掉到底进游戏干啥,于是搞了个很好记忆的点就是找鸭志田复仇,

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发表于 2025-10-5 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我看到剑与魔法就烦~玩都不想玩

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发表于 2025-10-5 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是故事的质量,故事白开水或者**不通那题材再多样也白给

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发表于 2025-10-5 22:01  ·  山东 | 显示全部楼层
不懂问一下,新战神是复仇和悲伤?我怎么记得是亲情和自我救赎?
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