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羊蹄山55小时通关感想——续作能不能去掉爬神社这个环节?

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 楼主| 发表于 2025-10-7 11:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
●画面美术
手作的自然景观是极其漂亮。这次SP单单围绕羊蹄山所造的景观就有数十种,四季和时辰天候的变化,从远到近的视角,全方位展示了的羊蹄山的美。流程中期开始,单调枯燥又重复的“跳跳乐”让我一开始爬神社就相当烦躁,但是登顶那一刻的看到羊蹄山总能将我治愈。除了羊蹄山以外的地方,也充满了花心思的美学设计。说实话,本作除了人物建模精细度有进步以外,其余的环境建模让我有种还停留在PS4时代的感觉,但还是靠美术拯救和提升了观感,很难让我会去在意水平较低的建模。相比对马岛,美术上的堆量进步的相当夸张,并且通过任务完成时的摄像师镜头让你充分的感受到了。
过场动画
这是羊蹄山相对马岛进化最大的一点。除了女主以外,人物的面部表情和眼神的精细程度让这些NPC演员的“演技”可以看齐美末2,镜头的调度也不像前代那么平,结合BGM有些场景让我印象非常深刻:女主与狡狐彻底和解对弹三味线,以及最后那放松的一天喝酒这两个场景就是我前面说的最好的体现。最重要的一点,这次手柄精细的震动,对过场动画的观感加成之大,看动态手绘PPT真的是一种享受。结尾处十兵卫弥留之际,手柄模拟他渐渐停止的心跳,真的给了我不小的冲击。真的希望所有第一方都好好学学羊蹄山,这种可以带来超强代入感的要素一定要发扬光大!另外看得出来,羊蹄山真的预算有限。有些剧情可以投入更多资源来表现,但是没有钱 ,情绪没给到位,代入感差点意思。

●人物剧情
主线剧情只能说完整且中规中矩的讲完了复仇故事,但是十兵卫和阿雪这两个人物刻画的相当出彩,比女主要精彩得多。
十兵卫出于心理保护机制,将那一夜封印。贯彻了自己小时候的理想。彻底入了传统武士道,将荣耀和职责看得无比重要,过上了那个年代的男人所期望的,最正统的“日子”。与姐姐重逢后,依然没有被笃的复仇心所感染。他选择帮助笃,只是出于亲情和最终一致利益结果,他要杀斋藤一党的理由都不是为了复仇,他所珍视的是和平自由的日子,是能够远离杀戮快乐生活的菊,只是斋藤恰好是阻碍他愿望的人而已。十几年来各自毫无交集的人生轨迹,让他不了解也不认同笃,对于笃只有出于亲情上的提醒:复仇只会带来更多杀戮循环。但是血浓于水,最终十兵卫还是为了笃的被迫复仇付出了生命的代价,他弥留的第一眼和最后一眼都是看向了菊,说得为一个字也是菊。对于笃,他眼神中充满了无奈的表情我理解为:我成全姐姐你了,你满意了吧?!以笃的战斗力,斋藤可以轻松拿捏,这十兵卫可以说是剧情杀,他被捅穿后的战斗,我们也并没有获得什么buff,胜利还是靠自己一刀刀砍出来的。虽然是剧情杀,但是是有必要的,这是为了让我们的笃,彻底的清醒和成长,只不过这代价过于惨重:赋予了亲情意义的生命消失了,可不是那路边一条啊。
千面狡狐,用自己最真实的一面,完成了自我救赎。阿雪给了笃第二次生命,简直可以说是笃的第二母亲。我不理解阿雪放跑笃的动机,但是这是故事可以继续下去的开端,只能尊重了。阿雪动了恻隐之心放跑了笃,给自己带来了灭顶之灾。抓住笃这个可以拌倒斋藤的机会,展现出了自己远优于笃的智商和经验,直接从笃最渴望的终极目标出发,给她剖析利害,教会她关键技能,用实际行动获取了笃的原谅,最终也借笃之手达成了自己的目的,顶级的忍者大师,不过如此。
菊,是笃可以第三视角审视自己的对照人物,这个人物我不好说是不是借鉴了美末2,但是复仇这种主题中,有这样的设置确实可以成为主角放下仇恨的原因。但是我不希望笃放下,我喜欢十兵卫和阿雪,但是他们同样是我不喜欢笃的原因。笃太容易受到他人影响了。她自以为的牢固的复仇之心根本没有自己想象中那么坚定,亲情友情可以让人放下仇恨这个戏码看过太多,我希望看到的是一个为了自己复仇的欲望可以利用所有牺牲所有的人,哪怕自己粉身碎骨,不达目的不罢休。
支线故事比一代更有设计了,我一接到浮世草以及铜钱任务就开始猜谁才是真正的幕后,哪里会有反转,结果还是有不少任务出乎意料,非常有趣。
●战斗系统
近战/远程/瞬发武器,套装,护符这几套设置比起一代丰富了很多,可以组成一些BD,但还是不够有趣和突破。Boss战和精英战的根本框架还是根据不同环境用不同武器取得优势,过于吃反应,蓝光弹、红光闪、黄光出三角,有点音游的意思了。我更喜欢的是一对多的杂兵战,杂兵战的爽点就是在于通过编排顺序,用简单操作华丽多样的干掉各种杂兵,感觉自己又帅又强。除了武藏我是全程困难难度加攻击欲望调到致命来玩的,周围三个人以上就非常刺激,尤其是后期出火枪兵之后,分散自己注意力的东西就更多了,需要分心处理很多目标,用尽一切手段过关后成就感爆棚,远比boss战爽。第一次打蛟龙那场三四十人的混战我就死了半小时才过,但完全没有烦躁,更想再来一遍打得更漂亮些。可惜通关后的大世界过于空荡,空有一身武艺的笃无处释放。
●总结
羊蹄山给我的感觉和DS2一样,是一个全面优化的二代,虽然没有什么突破,但做到有进步不倒退就是一个合格的续作。感谢羊蹄山,让我国庆足不出户,就能感受到密集的四季绝美风景!

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发表于 2025-10-7 13:44  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
因为还没通关不想看到剧透我就没看完 说说我看法就是 造景能力一流 美术很强 画面大进步 音乐无敌

征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-10-7 15:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
跑酷这个属于欧美的最爱,删了估计不现实

骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2025-10-7 16:12  ·  河北 | 显示全部楼层
跳跳乐确实有点过了 从对马岛时就感觉来回就那几个样式 羊蹄山还没打完 如果能多点玩法就好了 目前还是这感觉 不过这已经成了这个系列的标志了

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发表于 2025-10-7 16:18  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-10-7 16:25 编辑

神社爬山跳跳乐总比刺客影里黑咕隆咚的墓穴左绕右绕找机关解谜开路有趣多了,至少前者有漂亮的风景看

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发表于 2025-10-7 19:28  ·  宁夏 | 显示全部楼层
爬神社没什么难度比起影全程爬爬乐还好吧

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发表于 2025-10-7 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还特别享受爬神社呢,特别有探索的感觉
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发表于 2025-10-7 20:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2025-10-8 01:09  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是蠻享受這個過程。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-10-8 06:47  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我对爬神社还好,也不难,比许多游戏的跳跳乐简单多了
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