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羊蹄山其实更适合作为一个 PS5 首发(早期)的游戏。

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审判者

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 楼主| 发表于 2025-10-10 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2025-10-10 15:04 编辑

这几天按照每天两三个小时的进度,缓慢推到第三片草原地图了,说一点新的感受。

地图美工和意境确实是可以,配合古风音乐还挺有感觉,游戏当中草木和植被包括动物的效果都不错,天气效果也还行,就是岩石和水体效果差一点。主线剧情和分支任务有一些对话还挺有意思,但是玩法还是老套。战斗方面我也不奢求太多了,中低难度随便打打,想用什么武器就用什么武器,倒也挺舒服。这游戏截至目前给我的感觉总体还是沉浸感不足,玩法重复性太多,所以超过两小时肯定就会厌倦犯困,没法坚持更长的时间,必须得停下来调剂一下,隔天再玩。

羊蹄山要是作为 PS5 早期的游戏,倒是有一些特点,比如画面和音乐整体不算差,场景意境很好。此外对于 PS5 手柄的功能展示的很充分(我之前说了特别类似于 PS3 早期那个天剑),这个放在首发和早期实际上是个卖点,但是放在中后期,早就没新鲜感了。另外放在早期阶段的话,罐头类游戏的类型和玩法不算太多,所以羊蹄山本身在玩法上的一些劣势可能也就不会那么明显。毕竟这个游戏在剧情方面也没法大折腾,主角为了家仇寻找六个仇人在一开始就确定了,结局无非就是主角复仇成功,最次也就是同归于尽,不太可能出现开篇不久主角就复仇失败然后换个人继续的大反转设计。所以羊蹄山相比地平线一代,实际上在剧情方面是缺少神秘感和推动力的。

反正总体就是感觉这游戏的玩法放在现在确实是没有太大的优势和特点,但是美术和音乐可以成为玩下去的动力,至少我的情况是这样。

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发表于 2025-10-10 15:16  ·  泰国 | 显示全部楼层
可能我天生就是喜歡罐頭吧 我倒是玩得很沉浸 晚上睡覺還夢到好像自己生活在裏面

看來明年旅游得安排上了。。。

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流放者(禁止发言)

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发表于 2025-10-10 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
玩法和一代差距不大,没啥突破。但是开放世界罐头游戏中,引导做得非常牛,不知不觉就让你是遇到各种兴趣点和大小支线,而且支线的质量不错,就连买了地图都需要自己拼出来,强调了自己的参与感。之前我发帖说过,在避免烦躁感和作业感上SP花了非常多的心思,传送点之密集,地图上的白花和拾取物可以让马加速,SP这么做就是为了减少跑路的垃圾时间。我认为这已经是业界最好的罐头游戏引导,甚至可以作为样本让其他开发学习。如果LZ依然不能沉浸下去,甚至用到了“坚持”这种词,那我觉得羊蹄山并不适合你

审判者

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发表于 2025-10-10 15:29  ·  四川 | 显示全部楼层
什么时候能把恶名昭彰给做起来啊

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发表于 2025-10-10 15:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
这种稳扎稳打就是很多开发组缺乏的素质,值得业界学习包括一些索尼其它第一方

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发表于 2025-10-10 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是玩的很沉浸 那些个悬赏也都清了 通关了有种巨大失落感

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发表于 2025-10-10 15:48  ·  未知 | 显示全部楼层
哪怕早两年发布都可以

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发表于 2025-10-10 15:49  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏音乐算是极品了吧 比得过很多游戏了 不能算不算差吧

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-10-10 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2025-10-10 15:29
什么时候能把恶名昭彰给做起来啊

剧本不是很好写啊感觉

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发表于 2025-10-10 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉这游戏做到了近两年来最好的开放世界设计,引导出色沉浸感十足,内容确实欠缺了一些,属于是把本来就很好的东西又细细打磨了一遍,为了平稳落地没有盲目做加法,业界续作范本。
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