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楼主: 双子之星

47个小时白金了羊蹄山,简评一下

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发表于 2025-10-21 16:45  ·  河北 | 显示全部楼层
双子之星 发表于 2025-10-21 15:19
可以先试试困难...但是后面还是老老实实改回普通难度了

每次玩游戏的时候,难度问题都是最纠结的,选择难度简单了吧,感觉玩的没意思,没法体会到游戏系统深层的魅力。选择太难了吧,需要大量的背板,还得需要运气,印象最深的就是玩神海4开始直接选择惨烈难度,最后倒是也通关了,但是可以说是毫无游戏体验,玩的特别累,一点都不爽

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 楼主| 发表于 2025-10-21 18:16  ·  四川 | 显示全部楼层
congdixuan 发表于 2025-10-21 16:45


每次玩游戏的时候,难度问题都是最纠结的,选择难度简单了吧,感觉玩的没意思,没法体会到游戏系统深层的魅力。选择太难了吧,需要大量的背板,还得需要运气,印象最深的就是玩神海4开始直接选择惨烈难度,最后倒是也通关了,但是可以说是毫无游戏体验,玩的特别累,一点都不爽


这个战斗系统其实也就那样吧,二代感觉更考验反应,比如精英怪或者boss经常蓝光(弹反)后面接红光(闪避)、如果反应不过来高难度真的还是很疼
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发表于 2025-10-21 18:24  ·  海南 | 显示全部楼层
1代我也是很赞同楼主的说法。对马岛好就好知道事不过三,在好吃的东西多了也腻,每次都控制得到你快腻歪了就结束。不会过度!这一点也是很欣赏对马岛系列的原因。知道自己几斤几两张弛有度。
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发表于 2025-10-22 11:01  ·  青海 | 显示全部楼层
43小时了,不太舍得退主线。现在主线还有斋藤兄弟和斋藤本人没打。再算上还没打的支线,估计通关最少还需要10-12小时
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发表于 2025-10-22 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我是50个小时白金的,和前作对马岛一样,通关后也基本差不多能白金了的,总体上不难,就像你说的游戏总体流程控制的很好,不会让人觉得厌烦

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发表于 2025-10-22 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼对本作的期待度挺高

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发表于 2025-10-23 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2025-10-23 11:32 编辑

我觉得羊蹄山比对马岛是全面进化,更有代入感的故事,更好的角色塑造,更有意境的场景氛围,更多的战斗道具,得益于首发日文配音,游戏的整体质感有了更大的提升,尤其是那几段说书特别带感,美中不足就是字幕是基于英文翻译的,这让懂一点日语但又没精通到不需要字幕的人很蛋疼

这个系列最聪明的就是做减法,和育碧堆料不同,他们用最少的资源通过编辑氛围让每个区域有了很不同的感官享受,地图推进顺序也相对线性,每一个特殊地点都能随时传送,让游戏过程节奏非常紧凑,游戏时长也适中,没有感觉到枯燥就通关了,这比一味追求量大然后疯狂填充同质化内容的做法要高明很多

不过还是有一些不满足希望续作可以强化一下,第一就是减法做的稍微有点过头,下一作希望能发生在本土,至少做一个规模稍大的城镇,把居民的生态好好做一下,更多的表现当地的人文,第二是本作还是有几个过于罐头的任务系列,比如狼任务,每一个的触发流程都一模一样,多达十个,感觉和其他任务的感受格格不入,无论是这个生硬的任务形式还是狼在游戏中的存在感,它都像是游戏后期才硬塞进去的系统,另一个就是“花的农场”那几个育碧味十足的解放五个农场任务,这类任务在游戏里非常少,但遇到的时候就很出戏
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