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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 滨口直树:FF7开发团队正在努力寻找平衡点

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发表于 2025-10-25 03:29  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2025-11-11 03:38 编辑

第三部再独立注水水时长销量绝对会更低,干脆把第三部改成1+2+3的去水精简压缩版吧,这样销量绝对比单独好
地图和战斗系统沿用2的设计基础,加入读取第一部和第二部的通关记录功能,让玩过第一部的直接开始玩第二部的内容,玩过第二部的直接玩接下来的内容。

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发表于 2025-10-25 09:09  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是注水严重,很多设计故意拖时间,然后演出极其低龄幼稚。

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发表于 2025-10-25 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家会用实际行动教SE怎么做游戏。

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发表于 2025-10-25 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒觉得有些关键内容太潦草了,比如召唤兽获得,竟然做成了公式化小游戏。摒弃了以前那种强力召唤兽有专属迷宫和故事背景的设计太可惜了。这方面ff8做得比较好,奥丁迷宫记忆犹新。小游戏确实可以减少一些。拖慢节奏的一大原因是小游戏太多太费时间了。其实可以考虑把奖励反馈调整一下,影响游戏玩法的强力道具放在次一级的难度目标上,最高难度奖励就放些角色形象啦收集品之类不影响游戏玩法的奖励。最难高难度应该是给那些被游戏本身吸引想要挑战的玩家准备的,不应该是所有玩家都必须通过的考试。
BDD

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发表于 2025-10-25 19:50  ·  天津 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2025-10-25 12:54
我倒觉得有些关键内容太潦草了,比如召唤兽获得,竟然做成了公式化小游戏。摒弃了以前那种强力召唤兽有专属迷宫和故事背景的设计太可惜了。这方面ff8做得比较好,奥丁迷宫记忆犹新。小游戏确实可以减少一些。拖慢节奏的一大原因是小游戏太多太费时间了。其实可以考虑把奖励反馈调整一下,影响游戏玩法的强力道具放在次一级的难度目标上,最高难度奖励就放些角色形象啦收集品之类不影响游戏玩法的奖励。最难高难度应该是给那些被游戏本身吸引想要挑战的玩家准备的,不应该是所有玩家都必须通过的考试。


哪个召唤兽是小游戏获得的?不都是玩战斗的吗?原版各种地上捡好不好。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-10-25 21:30  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
等第三部出来后,又可以推出最终幻想7重制精华版了,把三部曲多余部分删除,合成一部完整版

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发表于 2025-10-28 08:32  ·  云南 | 显示全部楼层
三作战斗系统统一就行了,总之是有生之年的游戏

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发表于 2025-10-28 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我要玩大游戏不要小游戏

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发表于 2025-10-29 09:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
小游戏有点就行,别整太多,另外战斗魔晶石能不能给个配套系统,每次换来换去还难练,玩2次了每次还重新练。。。。累死。多给几个能死啊。。。。

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发表于 2025-10-29 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直在纠结FF4RB和FF16 FF15如何排倒数座次
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