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[业界] FF7重生导演:33号远征队是我心目中的年度游戏

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 楼主| 发表于 2025-10-27 11:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Gamesradar

《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》的导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)无疑是一位品味不俗的人——光看他亲手打造的作品就能证明这一点。而如果你还对此抱有疑问,那他最近的一番话足以说明:他把《Clair Obscur: Expedition 33》选为自己心目中的年度最佳游戏。排队吧,朋友——你不是唯一一个这么想的人。

在接受 GamesRadar+ 采访时,当被问到他认为 2025 年迄今为止最喜欢的游戏是哪一款时,这位《最终幻想7 重制三部曲》的总导演毫不犹豫地提到了 Sandfall Interactive 的处女作:“这真是一款了不起的游戏,完全配得上年度游戏的称号。”滨口说,“我希望他们能拿到这个奖。”

他特别称赞了《Expedition 33》那种具有 JRPG 风格的回合制战斗系统,以及游戏在此基础上加入的“全新变化”——例如快速反应的格挡机制(quick-time parrying)。不过,滨口也强调战斗并不是这款游戏的全部亮点:“我认为游戏的优秀不应只归功于战斗系统。真正让它出色的,是各个元素都达到了极高的水准,并且相互之间的平衡做得极好。”

他进一步解释说:“比如它的世界观、设定、角色、剧情,这些都表现得非常出色。而正是这些和玩法结合在一起,才让这款游戏口碑极佳,玩家喜欢它,销量也相当亮眼。”

滨口还提到,《Clair Obscur》的开发团队曾到访《最终幻想》总部交流:“那次拜访真的很有启发性……你可以看出他们对传统 JRPG 的回合制风格抱有深厚的敬意。不仅仅是他们做出了一款伟大的游戏,他们还向传统致敬。作为日本的游戏创作者,我们看到有人能继承并发扬这种风格,感到非常欣慰。”

截屏2025-10-27 下午2.41.44.png
光与影:33号远征队
动作角色扮演游戏
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发表于 2025-10-27 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了开头,进入宫殿还是小屋,就玩不下去了。。。

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发表于 2025-10-27 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我就说吧,这帮人FF7重制第三部绝对会“借鉴”33

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发表于 2025-10-27 12:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
33号有些方面挺粗糙的,画质材质粗糙,火焰特效贴图,全程雾气,人物视角倾斜,数值平衡。
SE想做也能做出来,但心思根本不在这上面,边角料作品一堆,偷工减料。不如用心做好一部。

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发表于 2025-10-27 12:48  ·  香港 | 显示全部楼层
看视频,33确实像FF1-9的传统JRPG

33我想在NS2上玩,因为STEAM DECK优化不太好,我只玩了一会儿,
听说后期可以像FF1-9上天下海360度转视角探索世界地图

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发表于 2025-10-27 12:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
第二部重生已经很完美了,第三部少点小游戏,优化一下,把故事讲完,就OK了

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发表于 2025-10-27 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
贵司的历史包袱还是太重了         

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发表于 2025-10-27 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2025-10-27 12:08
33号有些方面挺粗糙的,画质材质粗糙,火焰特效贴图,全程雾气,人物视角倾斜,数值平衡。
SE想做也能做出 ...

33号有种华丽但又复古的感觉.

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发表于 2025-10-27 14:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
今年其他游戏确实打不过33 没啥说的

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发表于 2025-10-27 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
斯宾塞表示我也是
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