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[业界] 美专利局决定重审任天堂“召唤角色”专利

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 楼主| 发表于 2025-11-4 19:32  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 el-melfes 于 2025-11-4 14:43 编辑

原文:https://gamesfray.com/huge-blow- ... -of-2-modes-patent/

ChatGPT翻译:

### 背景:

任天堂正在日本起诉《Palworld》的开发商Pocketpair,指控其侵犯了三项专利
这场诉讼背后的动机,可能是任天堂希望通过此举塑造自己更具创意与创新”的形象,同时掩盖其在实际产品中对《Palworld》元素的模仿(详见Games Fray 2025 年 10 月 14 日报道)。

上周,我们率先报道了日本专利局(JPO)已(暂时性地)驳回了任天堂的一项专利申请,理由是其技术方案已被多款游戏(如《ARK》)所公开,因而缺乏新颖性与创造性(详见Games Fray2025 年 10 月 29 日报道)。
这项被驳回的申请正是任天堂三项日本涉诉专利中两项的源头专利族的核心申请

两个月前,我们也曾率先批评美国专利商标局(USPTO)一名专利审查员的决定——该审查员批准了任天堂关于“召唤子角色并让其以两种战斗模式之一作战”的专利(详见Games Fray 2025 年 9 月 9 日报道)。

---

### 最新进展:

在一项令人震惊的发展中,由于公众在Games Fray上爆发的强烈舆论反应,以及对美国专利体系声誉的担忧,美国专利商标局菊长John A. Squires亲自以主动权限命令 USPTO 对任天堂的美国专利号 12,403,397进行重新审查(Ex Parte Reexamination)。

Squires认为,应基于两份较早公开的美国专利申请进行复审——其中一份由Konami2002 年提交,另一份由任天堂自己在2019 年提交(2020 年公开)。
这两份现有技术文献都涉及“允许玩家在手动模式简化的自动模式之间进行战斗操作”的概念。

这项由Squires亲自发起的复审命令,可能是十多年来的首例(我们将在下文详细讨论)。

---

### 直接影响:

复审命令(Reexamination Order)并非撤销命令(实际上这种形式的直接撤销在法律上并不可行),即便是菊长主动发起的复审,也可能以“维持专利有效”告终。
然而,从目前情况来看,USPTO 极有可能最终撤销任天堂的 ‘397 专利

这份名为《Director Initiated Order for Ex Parte Reexamination》的正式文件所依据的两份现有技术,恰好针对了原审查员认定“任天堂发明有别于现有技术”的关键要素

任天堂有两个月的时间来回应该命令;此外,如果有第三方希望进一步加大对任天堂的压力(尽管目前看来并非必要),他们也可以提交自己的挑战请求,例如提供来自游戏领域的实际先例,而不仅仅是专利文献。

---

### 更广泛的影响:

这一进展进一步削弱了任天堂针对《Palworld》提出的专利主张的可信度
这已是短短两周内,第二次有全球四大专利局之一(此前是日本专利局 JPO)对与任天堂涉诉专利相关的专利或申请表示质疑
这“四大专利局”包括:美国专利商标局(USPTO)、日本专利局(JPO)、欧洲专利局(EPO)以及中国国家知识**(CNIPA)。
截至目前,我们尚未发现有关任天堂专利在欧洲或中国发生类似重大事件的报道。

上一次确认的“由**主动发起的单方复审命令(Director-Initiated Ex Parte Reexamination Order)”可追溯至2012 年
虽然在2019 年数据上出现了变化,但根据我们的调查,那只是统计口径调整所致。

唯一合理的解释是:USPTO 高层意识到了 ‘397 专利授权所引发的舆论反弹与负面影响,因此希望主动纠正这一失误。
任何制度都不可能完美,而存在复审机制正是为了自我纠错。此次行动正是 USPTO 在展示这一机制的运作。

更值得注意的是,自 Squires唐纳德·特朗普总统任命并经美国参议院确认以来,他此前的所有举措实际上都在加强专利权、限制专利挑战途径(详见IP Fray 2025 年 10 月 16 日与 10 月 1 日报道)。
事实上,他此前唯一一次直接介入个案,是为了恢复一项已被撤销的专利,理由是专家证词“不可靠”(详见IP Fray 2025 年 10 月 5 日报道)。

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发表于 2025-11-4 20:58  ·  澳门 | 显示全部楼层
再放任地獄這樣下去,明天你打游戲王
我召喚青眼白龍攻擊狀。。。。

馬上就手銬銬上你了w

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发表于 2025-11-4 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
某家粉丝说的“版权只用来自卫”是不是成为历史了?

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发表于 2025-11-4 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前在单位培训的时候就学过市面上已经存在的东西是不能申请专利的,他要想申请成功就得加各种定语缩小范围

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发表于 2025-11-4 23:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
这操作确实专利流氓,这么泛性的描述,很难不怀疑之前通过背后隐藏了钱权交易,所谓自卫都是粉丝开脱的借口,人人都想成为飞利浦
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-11-5 02:59  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-11-5 03:02 编辑

有迹象表明 Nintendo(任天堂)确实正在利用 近期注册/授权 的专利来作为其对 Palworld 开展专利诉讼的一部分并且这些专利有可能覆盖在其之后已经发行或流通的游戏机制。下面是关键点

任天堂与 The Pokémon Company 于 2024 年9 月在东京地方**对 Palworld 制作公司 Pocketpair 提起专利侵权诉讼,理由包括 Palworld 中“怪物捕捉/战斗”机制涉嫌侵犯任天堂的专利权。

任天堂近年来确实取得了新的专利,例如美国专利号 12,403,397,内容为“游戏中召唤子角色并使其与敌方作战”的机制。该专利于 2025 年3 月申请、9 月获得授权。

相关报道指出,该专利机制在业界并不少见,因此有人质疑该专利是否应当被授予。

在日本,任天堂提交的一项专利申请(专利号 2024-031879)被日本专利局以“缺乏创造性(Inventive Step)”为由拒绝。


所谓“控告在专利注册前发行的游戏”是否可行/合理?

虽然专利是在后来取得,但专利保护的关键在于“专利权利要求(claims)”覆盖的技术实施方案是否在侵权方产品中实施。只要侵权方在专利授权/生效后继续、实行了该技术,就可能构成侵权。

专利法通常 不 因为一个游戏早于专利申请而自动排除诉权 —— 关键是该游戏是否在专利授权后仍在使用该专利技术。换句话说,“早发行”并不能自动使其免于侵权。

但另一方面,如果被指控的机制在专利申请之前就已经在公开产品/文献中存在(即早期“先前技术/公开”prior art),那么这可能成为专利无效或侵权抗辩的强有力理由。比如,任天堂在日本专利申请被拒就是基于旧游戏如 ARK: Survival Evolved、Monster Hunter 4 被认为为先前技术。

所以,任天堂确实用了新注册/授权的专利(或近期申请的专利)作为其对 Palworld 的诉讼武器。

但:“控告在专利注册前发行的游戏”这一说法需要细分:并不是因为游戏早发行就自动被控告,而是因为游戏中若使用了新专利所保护的技术,并在许可/授权生效期间继续使用,就有被控可能。

同时,这种策略也存在风险:被控方若能证明相关机制在申请日以前已经公开,那么专利可能被无效,从而使诉讼基础受到削弱。

红字重点 任地狱现在实在是吃相难看了 这种做法已经不是在保护自己的著作权了而是专利流氓的做法

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发表于 2025-11-5 08:50  ·  山西 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2025-11-5 02:59
有迹象表明 Nintendo(任天堂)确实正在利用 近期注册/授权 的专利来作为其对 Palworld 开展专利诉讼的一部 ...

主要问题就是这个近期注册, 结合帕鲁那个官司,虽然帕鲁怎么看都有很多“借鉴”的地方,但是老任打官司还真不一定能打赢,所以急眼了,赶紧给自己专利打补丁,但是舆论炸了。

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发表于 2025-11-5 09:18  ·  香港 | 显示全部楼层
三级怪兽 发表于 2025-11-5 08:50
主要问题就是这个近期注册, 结合帕鲁那个官司,虽然帕鲁怎么看都有很多“借鉴”的地方,但是老任打官司 ...

主人 使用道具  收伏 怪物  讓怪物成為 手下/同伴

之類根本不是任天堂發明
憑什麼他能申請專利阻礙別人發展

在古代時
陰陽師  就會 "投"出符咒 到鬼怪上 降伏他
把他們收成前鬼 後鬼 12護法之類


任天堂也只是抄襲別人的

悟道者

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发表于 2025-11-6 05:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也就是说本来美国专利局通过了这个专利,但因为日本那边驳回并且引起舆论发酵等因素,美国那边打算重新审核这个专利,并且很有可能撤销这个专利资格,这个确实少见,老任这次专利问题看样子真的要全面溃败了。
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