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发表于 2025-11-5 02:59 · 云南
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本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-11-5 03:02 编辑
有迹象表明 Nintendo(任天堂)确实正在利用 近期注册/授权 的专利来作为其对 Palworld 开展专利诉讼的一部分,并且这些专利有可能覆盖在其之后已经发行或流通的游戏机制。下面是关键点
任天堂与 The Pokémon Company 于 2024 年9 月在东京地方**对 Palworld 制作公司 Pocketpair 提起专利侵权诉讼,理由包括 Palworld 中“怪物捕捉/战斗”机制涉嫌侵犯任天堂的专利权。
任天堂近年来确实取得了新的专利,例如美国专利号 12,403,397,内容为“游戏中召唤子角色并使其与敌方作战”的机制。该专利于 2025 年3 月申请、9 月获得授权。
相关报道指出,该专利机制在业界并不少见,因此有人质疑该专利是否应当被授予。
在日本,任天堂提交的一项专利申请(专利号 2024-031879)被日本专利局以“缺乏创造性(Inventive Step)”为由拒绝。
所谓“控告在专利注册前发行的游戏”是否可行/合理?
虽然专利是在后来取得,但专利保护的关键在于“专利权利要求(claims)”覆盖的技术实施方案是否在侵权方产品中实施。只要侵权方在专利授权/生效后继续、实行了该技术,就可能构成侵权。
专利法通常 不 因为一个游戏早于专利申请而自动排除诉权 —— 关键是该游戏是否在专利授权后仍在使用该专利技术。换句话说,“早发行”并不能自动使其免于侵权。
但另一方面,如果被指控的机制在专利申请之前就已经在公开产品/文献中存在(即早期“先前技术/公开”prior art),那么这可能成为专利无效或侵权抗辩的强有力理由。比如,任天堂在日本专利申请被拒就是基于旧游戏如 ARK: Survival Evolved、Monster Hunter 4 被认为为先前技术。
所以,任天堂确实用了新注册/授权的专利(或近期申请的专利)作为其对 Palworld 的诉讼武器。
但:“控告在专利注册前发行的游戏”这一说法需要细分:并不是因为游戏早发行就自动被控告,而是因为游戏中若使用了新专利所保护的技术,并在许可/授权生效期间继续使用,就有被控可能。
同时,这种策略也存在风险:被控方若能证明相关机制在申请日以前已经公开,那么专利可能被无效,从而使诉讼基础受到削弱。
红字重点 任地狱现在实在是吃相难看了 这种做法已经不是在保护自己的著作权了而是专利流氓的做法 |
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