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楼主: ntshixiang

[业界] 又一内部人士爆料:《GTA6》已经完成. 延期跟裁员完全无关!

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发表于 2025-11-10 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
qqin73 发表于 2025-11-10 09:15
当年xbox360时期有一个论坛就叫xbox-sky的,应该和你说的这个微博是同一个,后来改名叫xbox-skyer,再后 ...

盒天应该是去xbox当员工了 他那么努力推广

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发表于 2025-11-10 12:02  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的完全版需要下一个世代的硬件,不急。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-11-10 12:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-11-10 14:02
这游戏的完全版需要下一个世代的硬件,不急。

也有可能是下下世代

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发表于 2025-11-10 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个全力优化要一年时间,R星够牛的

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发表于 2025-11-10 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2025-11-9 21:11
做完了,然后说还要打磨一年,这话骗傻子吧


主要就是给母公司董事会一些交代,毕竟压力肯定有的拖一年他要给宣发和人事费用恐怕都要上亿刀,你说裁员和这个没关系懵谁呢,顺便给粉丝一点安抚,毕竟这说辞连小白的骗不了,做过项目的人谁不会这样话术,主体完成时肯定的了,延期肯定就是在做收尾工作了,但是董事会也会有指标压力,所以就裁掉部分庸员合情合理

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发表于 2025-11-10 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2025-11-10 01:06
这种大型3A开放世界 尤其像GTA 2077这种有大量NPC 满街大量车辆的优化时间久点正常.容易出BUG。有些开放 ...

打磨正常,但打磨需要1年你觉得正常?

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 楼主| 发表于 2025-11-10 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2025-11-10 06:19
本帖最后由 海贼路飞 于 2025-11-10 06:20 编辑



gta4不是不重视pc所以优化差,是全部平台都差,当年我甚至有朋友说强忍着10多针玩通关的,真爱啊,对了,gta4是20年来我唯一烂尾的gta

gta5优化好也是建立在N倍的性能之上的,你看ps4就无法做到60的gta5,甚至ps4pro也不行。然后到了ps5,因为显卡和1080ti一个水平,1080ti已经可以轻松4k60玩gta5了,结果r星还是不行,我没搜ps5版到底多少分辨率60,目测应该1440p不到。

大镖客2的pc出来也是很多bug优化不行,后来更新了dlss才变好很多。

至于ps5来了5年了大镖客2始终不给60,情商高就说是因为人力物力都去gta6了,没时间,情商低就是它压根没这个实力,机能还不够它做到60的水平,索性不做了。

所以gta6在ps5上我一点都不指望它能出,出了多半也是锁30,这一方面也是它的js属性,这么大的项目,必须收割多次才爽


360版算是可以啊 720P 基本稳30 我XBOX360 数字版 PS3数字版 GTA4PC版我都体验过 PS3当年无论是GTA4还是大镖客1都比360表现差很多 至于PC版看你配置了 我当年PC那会配置开的好像是1024 768的分辨率 60帧不到一点 特效开个中
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骑士

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发表于 2025-11-10 14:54  ·  四川 | 显示全部楼层
那不就是卸磨杀驴?

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 楼主| 发表于 2025-11-10 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2025-11-10 03:07
当时RDR2在PS4 Pro上优化表现确实一般,我仍记忆犹新


主要PRO当时不上不下的性能 R星当时你应该记得弄了个很奇葩的分辨率  1920 2160  等于把前面的3840砍成了一半 所以当时的清晰度真的很一般. 当时天蝎的配置更高分辨率原生4K .分辨率观感相当好.

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发表于 2025-11-10 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2025-11-10 14:45
360版算是可以啊 720P 基本稳30 我XBOX360 数字版 PS3数字版 GTA4PC版我都体验过 PS3当年无论是GTA4还是 ...

作者从《GTA4》的游戏中分别截取了6个测试场景的视频。其中包括室内、室外、开车、步行。由于两个版本的即时演算过场应该是一致的,两个引擎所处理的材质也是相同的。同时作者也测试了一些相同任务中的视频。结果是:
测试一: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
测试二: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
测试三: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps
测试四: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
测试五: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
测试六: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps


X360的分辨率是标准的720p(1280x720)而PS3版在分辨率上则打了20%的折扣。它的原生分辨率只有1152x640,当然之后通过软件的方式达到了720p。在大多是情况下,PS3的版本看起来比X360的版本要模糊一些。




零八年,好像我当时显卡是GTX260,CPU换了Q6600以后玩GTA4瞬间好了很多很多,记得当年很吃CPU,2核的酷睿搞不定~那玩意儿的PC版帧数不稳定的,哪怕到了现在,我好像几年前买过一次然后退了,加了MOD画面好很多,但是真的不想碰了,优化太差了

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