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还好提名里有死亡搁浅2,不然纪录到今年就断了

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 楼主| 发表于 2025-11-18 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
难怪有人说是索尼赞助的

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发表于 2025-11-18 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
xbox这么惨,怪不得没人买

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发表于 2025-11-18 14:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
7600gs 发表于 2025-11-18 14:27
xbox这么惨,怪不得没人买

甚至唯一入选的脑航员2,是微软中途收购开发组后强行不让它登录ps5。

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发表于 2025-11-18 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
2020年TGA 时微软已经完成对B社的收购了, 所以2020年应该有个毁灭战士。
BDD

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发表于 2025-11-18 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
21年那个微软的游戏,不是有PS4版吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-11-18 15:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟索尼还拍电影,多少有点虹吸作用。大型游戏又是一个需要多方面拥有各种技能的人协作才能完成的产物,任天堂那边可能是追求纯粹的乐趣,索尼这边的游戏则能给人以情感和感官上的体验,拿最后生还者2来说,剧情可能不让人喜欢,但它在其他各方面展现出来的东西,至今为止都是其他游戏还未能企及的高度。

我感觉,读文学作品,看电影电视,不少作品是强烈地拥有作者本身的个人属性的,我很喜欢这类作品。而大型游戏,它们就更像是向资本妥协的产物,当然,其实也可以去寻求独立游戏,但独立游戏总是在体量和视觉方面落后于时代。我比较期望,将来制作工具的发展,可以让较小的团队就能实现视效奇观,这样的话,游戏作品也就能更容易的去表达作者本身的观点和想法,拥有更加强烈的个人特质。

小岛秀夫老了呀,也不知道他还能否创作出如合金装备同等惊艳的作品。最后生还者2那边的尼尔,他可能真的是任性了一次,结果还是遭受许多非议,但我觉得,在制作工具还没能进化到让个人创作大型游戏变得简单之前,他那样的尝试实在是太伟大了。

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发表于 2025-11-18 15:08  ·  美国 | 显示全部楼层
索任不相上下 一路红叉是真的萎软
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-11-18 15:08  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙条绫香 于 2025-11-18 15:13 编辑
wizard_lg 发表于 2025-11-18 14:39
2020年TGA 时微软已经完成对B社的收购了, 所以2020年应该有个毁灭战士。


2020年毁灭战士永恒发售时间早于微软收购杯赛,当时仍在走审核流程,完成收购那是2021年的事。如果严谨一点的话,2021年倒是有死亡循环,但那是一个暂时没有Xbox与Win商城版本的微软第一方。

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发表于 2025-11-18 15:09  ·  云南 | 显示全部楼层
还是微软牛逼啊

要不把杯赛那两个给它追溯一下,不然太惨了

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发表于 2025-11-18 15:22  ·  山东 | 显示全部楼层
BDD 发表于 2025-11-18 14:52
21年那个微软的游戏,不是有PS4版吗?

因为脑航员2这个项目早就开始众筹了,比微软收购Double Fine早得多。提前对外公布PS4版本的游戏,微软可能碍于舆论不方便取消,但是没公布过的,像什么星空,红霞岛,完美音浪都有收购后取消PS版本的实锤证据。
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