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[求助] ​最近玩战地6突然意识到一个画面设置的问题 涉及到帧...

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 楼主| 发表于 2025-12-1 01:00  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

正好B测之后这几天才正式开玩正式版 外加BF6这次有单机模式 这个问题尤其是在同一套系统画面设置下 FPS游戏在单机和多人对战延迟的方面更具有代表性 外加BF系列近几部作品一直有一个独有的未来帧渲染功能
简单的说 在画面质量设置相同 最终帧数差距不大(目测差距在五帧以上但是到不了十帧数 稳定的差4/5-7/8这么给范围内)的前提下
DLAA原生反锯齿 不开DLSS优化 也不开BF寒霜独有的未来帧渲染 但是开启两倍的AI插帧 这种设置
对比
DLAA+DLSS 未来帧渲染开启 不开AI插帧
这两种设置下 尤其考虑到多人对战对延迟的敏感性比较高 在帧数相差不大的前提下 多人对战模式选择哪种设置更好呢?
未来帧我一直不知道是啥 是寒霜引擎自带的一种插帧技术吗?这个明写着会增加延迟 但是英伟达AI插帧更是会延迟 只是在基础帧数够高的情况下只开最低的2X插帧能强点?
单机模式其实无所谓 但是多人模式其实掉帧很严重 能从120+到一百四五十的最高调到四五十帧 目测是部分场景物理破坏和光影太复杂 64人混战吃不消 所以我也想在多人模式尽可能不增加要命的延迟情况下提升下帧数 只是不知道这两种哪种设置合适或者有更好的设置方式?
NV的延迟优化我是开的 系统配置是5080 98X3D 48GDDR6000

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发表于 2025-12-1 06:45  ·  美国 | 显示全部楼层
不是帧生成而是帧缓冲,为了消除撕裂的,比vsync对帧率影响更小一点,但是会增加延迟。如果你有vrr屏,那本来撕裂就不是问题,别选这个选项。偶尔四五十帧不成问题吧,别再帧生成了,还是会稍微增加延迟的

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发表于 2025-12-1 08:46  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
多人曾加延迟的选项建议一律不选,单人影响小是因为本身3A游戏全是延迟渲染引擎(特征是有大量的后处理选项),是肯定会有几帧(多的有7、8帧)的延迟,判定上会有补偿,这种情况加2帧左右延迟并不影响非常大,

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 楼主| 发表于 2025-12-1 16:57  ·  山东 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-12-1 06:45
不是帧生成而是帧缓冲,为了消除撕裂的,比vsync对帧率影响更小一点,但是会增加延迟。如果你有vrr屏,那本 ...

所以未来帧+英伟达插帧都不开
DLSS可以开?
但是虽然我是开全最高画质 但是120+掉到四五十也太夸张了吧 就是优化问题?还是硬件或者画面设置问题?

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 楼主| 发表于 2025-12-1 16:59  ·  山东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-12-1 08:46
多人曾加延迟的选项建议一律不选,单人影响小是因为本身3A游戏全是延迟渲染引擎(特征是有大量的后处理选项 ...

我的意思其实是单人所谓延迟完全无所谓我就通一遍剧情战役 只是恰巧可以单人多人一个游戏做对比罢了
现在的问题还是说英伟达插帧和未来帧我全关  DLSS可以开吧?
那这样全部画质拉到最高 DLSS质量模式 帧数能从一百二三掉到四五十眼都受不了啊 有什么办法嘛 会不会是硬件设置问题?

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发表于 2025-12-1 20:21  ·  广西 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2025-12-1 16:59
我的意思其实是单人所谓延迟完全无所谓我就通一遍剧情战役 只是恰巧可以单人多人一个游戏做对比罢了
现在 ...

对,能接受dlss都是建议开,除非能看到重影一类问题的情况影响发挥,理论上dlss影响延迟那得非常高的帧数(目前应该不存在,近千甚至几千帧估计才有可能),除此以外应该没有什么弊端了
我没玩过不是很清楚,不过听说bf6吃多核,帧数不稳有可能和这个有关,或者关一些物理类的视觉效果看看(包括粒子、爆炸效果之类的),有的话
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