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楼主: wizard_lg

[业界] 2025年游戏市场收入分布预计

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发表于 2025-12-22 19:15  ·  德国 | 显示全部楼层
一家大跌的情况下主机还能增长就不错了
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发表于 2025-12-22 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jjkkll 于 2025-12-22 19:38 编辑
~炎寒~ 发表于 2025-12-22 18:54


便宜也只限部分低价区吧,如果你只说国内市场那我觉得你的论述是没有问题的。如果放在整个游戏市场这个就不好说了。


没有任何添油加醋,事实上接触到的有这种感觉的老牌主机玩家还真不少,大概率下个次世代都不会再入主机了,很多人对steamdeck这种掌机非常感兴趣,如果要说国外的话,没有太多的发言权,但自从开始重视PC后,越发认为PC平台越来越有可能成为更好的体验游戏的平台,这话本人也说过很多次了,仅仅单论游戏价格,PC都会有很大的优势,主机都是单一厂商掌控游戏分销平台,而PC游戏分销平台更多元化,比如epic经常搞买游戏返*点*,这项举措无所谓低价还是高价区吧,还有很多奇奇怪怪的游戏分销平台,比如:HB,不知道的可以去了解一下,分销平台越多越容易竞争,消费者更容易得到实惠
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-12-22 19:28  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2025-12-22 16:07
小机器人2024年9月6日发售,已经超过了之前蜘蛛侠2才15个月就移植

再不通过软件阵容建立差异化特色,主机退流行的趋势就难以遏制了,现在可能已经晚了。

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发表于 2025-12-22 19:38  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-12-22 19:42 编辑

真正能崛起的平台,三五年就见成效,十年就垫定大势,比如手游,其他的比如电商打实体,新能源车打油车都是几年就见大成

但是反观PC,九十年代就各种CS,红警,仙剑,网吧遍地了,到现在已经三十多年了还落后主机一大截,只能说他未来能超越主机的可能性已经几乎不存在了,要能超越早就超越了,未来能一下打通任督二脉?一飞冲天?搁这拍武侠爽文剧呢?

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发表于 2025-12-22 19:44  ·  德国 | 显示全部楼层
客户端 发表于 2025-12-22 09:35
Valve 近期透露,公司过去数年一直为 x86 到 Arm 的模拟与转换层提供资金支持,目标是让大量 Windows 平台 ...

Apple的ARM已经在跑PC游戏了

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发表于 2025-12-22 20:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
PC服务型游戏一直很多,现在是PC单机越来越多,主机服务型游戏越来越多,多平台属于相互渗透了
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发表于 2025-12-22 20:32  ·  云南 | 显示全部楼层
客户端 发表于 2025-12-22 20:22
跟独占没任何关系,几千万xbox装机量产生的市场规模目前是计入主机游戏市场的,因为目前Xbox是一台主机, ...

其实并不会,假如下一代XBOX真是PC,那硬件销量只会比本世代还惨,而微软游戏的软件销量大头基本都在steam或者PS(谁让XBOX玩家养成了XGP的习惯呢),而本帖所统计的每年游戏市场收入,是只计算软件收入,所以下代XBOX主机转型PC,对各平台软件收入的影响微乎其微

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发表于 2025-12-22 21:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
capcom财报里pc销量的增长已经是很明显的趋势了
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发表于 2025-12-22 21:38  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
大头平台原来不是大头啊
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发表于 2025-12-22 21:41  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2025-12-22 21:49 编辑

PC平台由于Valve不是上市公司,并没有公布营收利润的义务,从不发布Steam完整营收、利润财报,仅披露部分业务趋势与用户数据,不提供总营收、利润等核心财务数字

所以都是估算,怎么说都行,但这有个好处,可以随便吹
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