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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 《Cyberpunk 2》的创意总监希望大家明白:RED Engine 有多强

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发表于 2025-12-23 10:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-23 10:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
路径光追 全高 dlaa。4k 5090也只有20几fps。所以这就是他们为啥要换引擎,虚幻5优化不好是之前没经验。 而且很多都要从新来过。后续优化只会越来越好。
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发表于 2025-12-23 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持自研引擎,也许正是用过虚幻引擎后才明白RED Engine的好

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发表于 2025-12-23 15:42  ·  河南 | 显示全部楼层
巫师4用虚幻5遇到困难了,才发现自家以前的东西那么好

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发表于 2025-12-23 15:57  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
所以首发做得像坨屎,花了5年才把游戏变得像样?

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发表于 2025-12-23 22:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
吹引擎能力就算了。最近就在重玩2077,从发售至今300多h的游戏时长里,起码得有200+小时再与bug战斗。什么,你说这不是还正常玩了100+h嘛?别误会,剩下100+h是在查bug解决方案或者回档即便是现在的2.3版本,还是能触发bug的
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发表于 2025-12-23 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
电梯加载挺聪明的啊,本身游戏里玩家有时候也需要几秒钟的休息时间,开发正好利用这个间隙调配资源
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